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カットシーンにディレクターレベルのコントロール、動的ゲームプレイシーケンス、QuickTimeイベント。ノンリニアエディターに類似したデザインです。uSequencerでは管理・作業が簡単です。
Source uSequencerはuSequencerと同じですが、完全なソースコードが付属します。
細部に至るシーンでアクションを設定でき、シーンプロパティーのアニメーションを作成したり、素晴らしいシネマティックモーメントを作成することができます。
uSequencerは、Unityの強力でフレキシブルなシーケンサーで、完全にC#で書かれています。uSequencerは、100を超えるイベントのビルドがパックされており、強力なスプラインベースアニメーションツール、完全にコントロール可能でオブジェクトにプロパティーをアニメ化する機能が付属します。
カメラパスのアニメ化、プロパティーのアニメ化、イベントのトリガー、すべてを指示。
完全WYSIWYG、任意のポイントでタイムラインをスクラブでき、エディターまたはゲームで完全にリアルタイムでプレビューできます。管理しやすい設計です。
uSequencerで作業するためにプログラマーである必要はありません。使いやすく直感的なシステムにより、uSequencerインターフェイスを通じてすべてを実行できます。
uSequencerでは、C#インターフェイスが使用可能で、作品制作に活用できます。