InControl is a unified, cross-platform input manager for Unity that standardizes mappings for common controllers.IMPORTANT: Please remove the existing InControl folder when upgrading, and ensure you have a backup of your project.InControl is a unified, cross-platform input manager for Unity that standardizes mappings for common controllers.Video • WebsiteFeatures:• Xbox 360, One and Series X controllers support• PS3, PS4 & PS5 controller support• Apple Game Controller / MFi controller support for iOS, tvOS, visionOS and macOS• XInput controller support on Windows• OUYA, Amazon Fire and many more!• Touch controls• Keyboard and MouseInControl makes it a snap to add controller support to your game with a simple, powerful API. All the heavy lifting of mappings are handled for you with dozens of controllers handled cross-platform, and more being added continually. Add virtual touch controls, or keyboard mappings to your game with just a few clicks, and have it feed right into the API you're already using as a virtual controller.
重要:アップグレード時に既存のInControlフォルダーを削除し、プロジェクトのバックアップがあることを確認してください。
InControlは、一般的なコントローラーのマッピングを標準化する、Unity用の統合されたクロスプラットフォーム入力マネージャーです。
特徴:
•Xbox 360コントローラー
•Xbox Oneコントローラー
•PS3およびPS4コントローラー
•PlayStation Vita PSM
•Apple MFiコントローラー(iOS 7以降、Apple TV)
•OUYA、Amazon Fire、その他多数!
•タッチコントロール
•キーボードとマウス
•XInput、ランブル付き! (ウィンドウズ)
InControlでは、シンプルで強力なAPIを使用して、ゲームにコントローラーサポートを簡単に追加できます。 多数のコントローラがクロスプラットフォームで処理され、さらに多くのものが継続的に追加されるため、マッピングの重労働はすべて自動的に処理されます。 数回クリックするだけで、仮想タッチコントロールまたはキーボードマッピングをゲームに追加し、仮想コントローラーとしてすでに使用しているAPIに直接フィードできます。
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年4月28日時点の内容です。