Uniblocks Voxel Terrainはキューブ式ボクセル地形エンジンです。最も特筆すべき特長は無限に広がるプロシージャル生成式の地形、実行時の高速な地形の変更、そして使いやすいスクリプトシステムです。
スタンドアローンデモ
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ウェブデモ
ドキュメンテーション
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フォーラム
無限のキューブ式ボクセル地形を生成、ロード、セーブしましょう。内蔵されたマルチプレイヤー機能を使いボクセルデータをサーバーから他のプレイヤーへ送信してプレイヤー間のボクセルデータを同期できます。
シンプルかつ高性能なスクリプトシステムを使いゲームプレイ機構を実装できます。立ち上げをより簡単にするためには詳しい情報を扱ったマニュアルと、サンプルとして使えるスクリプトが含まれています。
既存のソリューションと簡単に統合できます:UniblocksはUnity標準のコライダーとメッシュレンダー機能を使用します。
ニーズに合わせて調整と改造が可能です:パッケージにはシンプルで洗練され、多数のコメントを含んだコード全体が同封されています。充実したスクリプトレファレンスも含まれています。
特長:
- プロシージャルに生成された無限に広がる地形
- 素早くリアルタイムで地形をロードとセーブしつつディスク容量を効率的に使用します
- マルチプレイヤー用機能:サーバからデータを送信し、ボクセルへの変更を同期します
- カスタム非キューブ状のボクセルメッシュもサポート
-標準コライダー、レイキャスト、などを含めたUnityに内蔵された物理エンジンの機能と完全に互換性があり
- ダイナミックシャドーやカスタムシェーダーを含めたUnity内蔵の照明システムと完全に互換性あり
-イベントシステム(OnMouseDown、OnBlockPlace、など)を使った簡単スクリプティング
- クリーン、シンプルで詳しくドキュメント化されているコード(全てC#言語)
- Block Editorウィンドウにより簡単にブロックを追加や変更できます
- 一般的な地形生成のテクニックやよく使用されるゲームプレイ要素の導入をデモするサンプルコードも付属
このアセットに関する質問がある場合フォーラムスレッド
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(注意:WebPlayerデモではセーブやロードを行えません)