ByChance for Unity で、あらゆるジャンルの2Dおよび3Dゲーム用に膨大な量の独自レベルを提供することが可能です。ゲームコンポーネントすべてを含む複合レベルを作成し、後で後処理アルゴリズムを適用してすばらしいゲーム経験を保証します。
- 計り知れないゲーム世界。Let ByChanceは独自のレベル作成を一瞬で行い、 代わりに冒険設計やボス対決といったゲームのより重要な部分に重点を置きます。
- Unity方式のワークフロー。プレハブ、カスタムエディタ、ハンドルとネイティブの取り消し/やり直し - ByChanceはすべてのUnityデベロッパーにとって使い心地の良いアセットです。
- スクリプト作成は必要ありません。希望のレベルのジェネレータを、スクリプトを加えてインスペクターを使用するだけで作成、カスタマイズできます。
- パワフル、しかしシンプル。ByChanceは簡単に覚えられ、拡張できます。私たちの目標は、簡単に取り扱えるクリアなインターフェースを提供することで、皆さんがレベル作成を管理できるようになることです。
- 高度なフレキシビリティ。レベルモジュールの可能性を微調整し、プレイヤー行動に自分のレベル難度を合わせたり、プレイヤー自身が指定したパラメータをもとにそれらを作成したりします。
- 証明済のコンセプト。ByChanceはゲームレベル作成にXCOM 2、Torchlight、Infinite Mario Bros.といった、成功を収めたゲームと同じアプローチを用いています
- Webplayer ショーケース。アップデートしたショーケースセクションを見て、ByChanceをAngry Bots Infiniteショーケースでオンラインで試してみてください。
- 完全なソースコードへのアクセス。すべてのByChanceソースコードを調査し、フレームワークとあなたのゲームの相互運用性を改善してください。
- 詳細なドキュメンテーション。マニュアルPDF、詳細な警告とByChanceでの開発に役立つ優れたエラー処理。
- オフラインでのレベル作成。プレイモードに入る必要なくレベルを作成し、数百ものレベルを産出し、出荷前にそれらを完成させます。
Unity用ByChanceはUnity Personal版でもPro版でも機能します。
質問があれば、当社のissume tracker (トラブル追跡)で、新しく質問してください!