Math Library for Unityはゲーム開発中に必要となりそうな一般的な幾何学的又は代数式問題用のソリューションを搭載した、オブジェクトやメソッドを集めたものです。
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- プリミティブ:直線、レイ、セグメント、平面、長方形、 aab、ボックス、円、球体、三角形、ポリゴン
- 交差判定
- 距離と投影の計算式
- 点の包含
- バウンドオブジェクトの作成
- サイドテスト
- 凸状の船体の作成
- 点のセットの近似値
- 数字を使ったメソッド
- 擬似乱数処理機能とポアソンディスクサンプリングやシャッフルバッグなど便利なサンプリング方法が付属
- Catmull-Romとナチュラルキューブ式スプライン用のカスタムエディター
- ベクトルやマトリクス用の便利なメソッド
- しっかりしたドキュメンテーション
- 使い方のサンプルを示すテスト用プレハブ付
- ソースコード付属
ライブラリの内容とサンプルとなる使用例を含めたドキュメンテーションはこちらのリンクからアクセスできます。