Some features work with URP straigh from store, but for more advanced features check Github docs for URP/HDRP snippets to fix rendering. https://github.com/unitycoder/UnityPointCloudViewer/wiki/FAQ#does-this-support-urp-universal-render-pipelinePoint Cloud Viewer & Tools is a solution for viewing laser scanned point cloud data inside Unity.Current Features:- DX11 Point Cloud Viewer (up to 178 million points in v2 format. NEW: v3 format with optimized point tile LOD system, 432 million points tested. Also dataset with 10billion points was tested)- Check also standalone commandline tools for converting point clouds:- Single color and RGB point cloud shaders included- Supported import formats: XYZ, XYZRGB, CGO, ASC, CATIA ASC, PLY (ASCII only), LAS, PTS- Editor plugin#1: Point Cloud To Binary (saves data to custom binary format for faster reading)- Editor plugin#2: Point Cloud To Unity Meshes (splits point cloud data into regular unity meshes - no mesh reconstruction, just point meshes)Main Limitations:- DX11 viewer requires DX11 hardware (does NOT work in Mac or mobiles (android/ios))Extra Warnings:- Do not purchase this if you are not familiar working with point clouds! (You will need to filter the raw clouds yourself, combine them into a single file, save them in a proper point cloud format to make this work)Whats new in this version:- Click the version number below to see release notes!Forum thread:PointCloudTools for UnityFeedback/Support/Feature Requests at:Support BlogLicenses:Asset is governed by the Asset Store EULA; however, the following components are governed by the licenses indicated below:- "ConvexHullCalculator" : MIT License : Oskar Sigvardsson- "SimplePriorityQueue" : MIT License : Daniel "BlueRaja" Pflughoeft- "MainThread" : Apache License, Version 2.0 : Pim de Witte
Point Cloud Viewer & Tools は、Unity内でレーザースキャンのポイントクラウドデータを表示できるソリューションです。
現在の機能:
- DX11ポイントクラウドビューア(最大4,000万ポイント)
- シングルカラーとRGBポイントクラウドシェーダー付属
- サポートされているインポートフォーマット:XYZ、XYZRGB、CGO、ASC、CATIA ASC、PLY(ASC)、Brekel Binary、LAS、PTS
- エディタープラグイン#1:ポイントクラウドをバイナリーへ(データをカスタムバイナリーフォーマットに保存して高速読み取り)
- エディタープラグイン#2:ポイントクラウドをUnityメッシュへ(65,000個のメッシュにポイントクラウドデータを分割)
主な制限:
- DX11ビューアはDX11ハードウェアが必要(Macまたはモバイル(Android/iOS)で動作しません)
- テストに基づく:DX11ビューアは最大4000万のシングルカラーポイントを表示可能(RGBクラウドの場合は最大2000万)
その他の注意事項:
- ポイントクラウドの作業に慣れていない場合、ご購入はお控えください。(自身でロークラウドをフィルタリングし、これらを一つのファイルに統合し、 適切なポイントクラウドフォーマットに保存して使用する必要があります)
- このビューアはゲームに適していません!これはただポイントクラウドを表示するためのものです。
本バージョンの新機能:
- 下のバージョン番号をクリックしてリリースノートをご確認ください!
フォーラムスレッド:
PointCloudTools for Unity
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