ゲームのテクスチャーを、カメラの視点からまさにあなたの望んだ通りにダイナミックにマップしたいですか?このアセットを使ってください。
Unityにカメラマッピングを作成!エディターあるいは動的にゲーム内にいながら、あなたのゲームオブジェクトのUVを簡単かつ正確に、カメラスクリーンのスペースから投影します。特定のシェイダーも、素材への変更も不要です。接続するだけで…
ビデオデモ:
ビデオ1
ビデオ2
球状投影
**新機能:完全なソースコードが付属
**新機能:性能の改善
**新機能:N番目フレーム投影:チューンアップ投影、cpuリアルタイム投影
**新機能:Oculus VRコンパチブル
Unity 4.6+コンパチブル(Pro版および無料版)
モバイルで動作(Android&iOs)
機能:
- 平面および球状投影。
- カメラからのUVをボタン一つでオブジェクトに投影
- リアルタイムまたは手動投影
- UVタイリング
- GUIの透かし模様を表示してオブジェクトへの投影をプレビュー - 透かし模様テクスチャーのアスペクト比を保持または画面全体に満たす
- 透かし模様不透明度を設定
- UVを単一gameObjectまたは複数のサブオブジェクトに投影
- UVのオリジナルセットをボタン一つで、あるいはコンポーネントの削除で復元
- gameObjectsの例示
- APIの完全スクリプトサポート
- 正投影またはパースペクティブカメラで動作
- レイヤーフィルター
- ミラーUV
- uvチャンネルの投影選択
- cpu最適化シューニング(n番目フレーム投影、最小更新モード)
- Oculus Riftコンパチブル。
ドキュメンテーションとデモが含まれていますが、問題があれば遠慮なくご連絡ください。
Webplayerデモ
ドキュメンテーション
APIドキュメンテーション
新機能の提案はご遠慮なく…
ありがとうございます。