Particle Dynamic Magic 2: Decal, Spline, AI Particles & dynamics
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Particle Dynamic Magic 2 is a dynamic decal, particle and spline creation & manipulation framework that allows creative, performant and unique control of particles & game objects in Unity.Particle Dynamic Magic 2 is a dynamic decal, particle and spline creation & manipulation framework that allows creative, performant and unique control of particles & gameobjects in Unity.--------------------------------------------------------------------------------ARTnGAME OFFER: Upgrade to the new Environment Building Bundle from Particle Dynamic Magic 2 with a discount!--------------------------------------------------------------------------------IMPORTANT!: The system is in lower price for Sky Master ULTIMATE users (more than %50 off), make sure to buy the sky asset first and then upgrade to Particle Dynamic Magic 2 for maximum discount.--------------------------------------------------------------------------------Windows Demos:Main v2.4 Demo | v2.4 AMOEBA Demo Angry Bots Demo v2.4 | v1.2 Main DemoThe new Particle Dynamic Magic 2 version offers ultimate performance with Multithreading, Single pool distribution methods and custom Static/Dynamic batching.Particle Dynamic Magic can process and create particles from Splines, images, meshes (static, moving skinned/animated, procedural), painted, propagated, projected and Shuriken positions.Manipulators can interact with particles, alter their behavior by adding various types of forces (Gravity, Turbulence, Vortexes, Repel-Attract) and change their properties (e.g. color, size)Splines are fully supported in play mode and can be setup for physics based effects (emulating tentacles, hair, rubber) and manipulation by the user directly in the game.All features can be previewed in the editor and work together for combination effects. The Spline editor allows direct spline creation, editing and manipulation in both editor and play modes.Prefabs for the effects are provided, together with 3 demo mini games that showcase the effects and provide an additional artistic value to the pack.v2.0 Features:-Enhanced performance,with Single Pool distribution for both particles & decals, enhanced Static/Dynamic batching, Multithreading & pooling.-Dynamic Decals system, for the real time distribution of decals (e.g. bullet holes) with a per material option. Decals are completely dynamic and follow the transformations of the objects they are painted on and are painted correctly on the surface. Also they can manipulated by all forces like particles if required.-AI particles, is a new module that allows gameobject particles to sense their environment and react to it, by avoiding obstacles properly or casting spells to enemies.-Single Pool distribution system, allows the distribution of a single particle from multiple transforms, for ultimate performance in massive battles.-Ribbons system, for connecting particle trajectories with mesh for performance enhancement and various kinds of effects.-Dynamic grass, new grass decal shader, for ultimate performance in realistic grass shading. Spread grass on any surface and have it move with the new shader. Vertex and transparent varieties and samples included, with height variation & wind emulation-control.-Local color & lifetime manipulation, for moving locally from one particle system to another on demand.-2D particle axis lock and collisions, for easy particle manipulation on 2D games.-Masked skinned & procedural mesh emission of gameobject particles,for growth of gameoject particles on specific body parts (e.g. feathers)-New prefab manager for the v2.0 effect collection, that includes a particle scaling system and is easy to add custom effects by simply adding the prefab & an icon in specific directories.-Spline performance enhancements and new emission modes & particle orientation controls.-Aura effects enhanced, with new particle orientation controls.-Image emission enhanced, with new controls and gravitate back to image mode.-New ribbon based dynamic shield effects and controls.-Special FX shaders for particles, give the ability to create detailed & spectacular effects with few particles, using inner particle variation, motion texturing and border control.-Particle shadow receive system, that will properly shadow particles from all scene objects based on a reference light.-More than 100 new advanced effects added for direct use, for a total of 300+ effects in the pack.The framework is written in C# code and the source is provided.[Videos] If you have any requests for new features or feedback, please visit the Unity forum thread. For support, contact me via ARTnGame Discord Channel [Facebook] [E-mail] More info on the official ARTnGAME Website************************************************************For tutorials & latest information, visit the ARTnGame forum.************************************************************Features:Global forces, Gravity, Planar Gravity, Swirl and spin effects, Attract and RepelTurbulence with dynamic vortex creation (multithreaded)Spline particles with spline editor and dynamic play mode manipulation of splinesSkinned animated / procedural / simple mesh and image based emission.Projection based emission and surface normal conformation for gameobjects.Gameobject scattering and emission (all particle effects apply)Particle painting & propagation (e.g. set on fire and catch fire effects)Terrain conformation for auras and grass/flower fieldsDynamic lightning with auto targetingMasked mesh emission with normal conformationTransition manager for particle motion & changing among emittersMusic module to make particles dance to the rhythmAdvanced propagation and collision effects, particle to particle collisions, spray systemDynamic elements (fire melt ice, ice freeze objects)Dynamic water (with Refractive effects in Unity Pro)Cartoon and missiles pack includedEffects optimized for mobile, all platforms supportedPrefab Manager with over 200 ready to use effectsNEW - Static & Dynamic Batching for gameobject particlesEditor preview and multiple demos & prefabs for all effectsThe framework is written in C# code and the source is provided.
Particle Dynamic Magic 2 は、Unity でパーティクルとゲーム オブジェクトを創造的かつ高性能で独自に制御できる、動的なデカール、パーティクル、スプラインの作成と操作のフレームワークです。
詳細
Particle Dynamic Magic 2は、動的なデカール、パーティクル、スプラインを作成・操作するフレームワークです。 Unityでパーティクルやゲームオブジェクトをクリエイティブかつ効率よくユニークに制御できます。
Particle Dynamic Magic v2.0デモ
v1.7デモ | MUSICles | Amoeba | Turbulence
Fire & Ice | Angry Bots | Transitions A | B
Toons | Flocks A | B
Particle Dynamic Magic 2の新バージョンでは、マルチスレッディング、シングルプールによる配信メソッド、カスタムの静的/動的バッチ処理により、究極のパフォーマンスを提供します。
Particle Dynamic Magicは、スプライン、 画像、メッシュ(静的、移動中、スキン処理された/アニメーション化された、プロシージャルなもの)およびペイントされた、伝播された、投影されたShuriken位置からパーティクルを作成できます。
操作者はパーティクルと相互作用して、さまざまなタイプの力(重力、乱気流、Vortex(渦巻き)、Repel-Attract(撃退誘引))を追加して挙動を変えたり、特性(色やサイズなど)を変更できます。
スプラインはプレイモードで完全にサポートされており、物理ベースエフェクト(触角、髪の毛、ゴム)用に設定し、ユーザーがゲームで直接操作できます。
すべての機能はエディターでプレビュー可能で、コンビネーションエフェクトとして連携できます。Spline Editorは、スプラインの作成、編集、操作をエディターとプレイモードの両方で直接行うことを可能にします。
エフェクト用プレハブが、エフェクトを紹介し、パックに美的な付加価値を提供する3つのデモ用ミニゲームと共に提供されています。
v2.0の特長:
-パーティクルとデカール両方のシングルプール配布、強化された静的/動的バッチ処理、マルチスレッディングおよびプーリングによりパフォーマンを向上。
-Dynamic Decals(動的デカール)システム、デカール(弾痕など)をマテリアルオプションごとにリアルタイム配布。デカールは完全に動的であり、デカールがペイントされたオブジェクトの変換に合わせて、表面に正確にペイントされます。また、必要に応じて、パーティクルのようなすべての力による操作も可能です。
-AIパーティクルは、gameobject(ゲームオブジェクト)パーティクルが自分の環境を察知し、それに反応して、障害物を適切に避けたり敵に魔法をかけたりすることを可能にする新モジュールです。
-Single Pool(シングルプール)配信システムは、大バトルで究極のパフォーマンスを発揮するために、複数のトランスフォームから単一のパーティクルの配信を可能にします。
-Ribbon(リボン)システム。パーティクルの軌跡をメッシュと接続してパフォーマンスを向上し、さまざまな種類のエフェクトをサポートしています。
-Dynamic grass(動的グラス)。リアルな草のシェーディングで究極のパフォーマンスを発揮するための、草を描画するための新デカールシェーダー。草をあらゆる表面に敷いて、新シェーダで移動します。Vertex(頂点)とtransparent(透明)の種類とサンプルを、さまざまな高さと風エミュレーションによる制御と共に付属。
-ローカルカラーと表示時間の変更。1つのパーティクルから別のパーティクルへ要求に応じてローカルに移動。
-2Dパーティクル軸のロックと衝突。2Dゲームでパーティクルを簡単操作。
-マスクされスキンされたプロシージャルなメッシュからgameobject(ゲームオブジェクト)パーティクルを排出して、gameobject(ゲームオブジェクト)パーティクルを特定のボディパーツ(フェザーなど)で成長させます。
-v2.0でのエフェクト収集をサポートする新プレハブマネージャー、 パーティクルスケーリングシステムを付属し、プレハブや特定のディレクトリのアイコンを追加するだけでカスタムエフェクトを簡単に追加します
-スプラインパフォーマンスの向上と、新たな排出モードおよびパーティクルの方向制御。
-オーラエフェクトの強化。パーティクルの方向制御で対応。
-イメージの発光の強化。新コントロールとイメージモードに引き戻すことで対応。
-リボンベースの動的シールドエフェクトと制御。
-パーティクル用特殊エフェクトシェーダー。さまざまなインナーパーティクル、モーションテクスチャーリング、 ボーダーコントロールを使用して、詳細かつ壮観なエフェクトを少ないパーティクルで演出する能力を提供します。
-パーティクルの影を受信するシステム。レファレンス光を基準に、あらゆるシーンオブジェクトからパーティクルの影を適切に生成します。
-100個以上の高度な新エフェクトを直接使用するためにパックに追加して、合計300個以上のエフェクトを使用可能にします。
特長:
グローバル力、重力、Planar Gravity(平面重力)、Swirl(旋回)、 スピンエフェクト、Attract(誘引)、Repel(撃退)
Turbulence(乱気流) 、渦巻きを動的に作成(マルチスレッド化)することにより対応
Spline Particles(スプラインパーティクル)、スプラインエディターと動的なプレイモードによるスプライン操作で対応
スキンされアニメーション化された/プロシージャルで/シンプルなメッシュとイメージベースによる発光。
gameobject(ゲームオブジェクト)に対応したプロジェクションベースによる発光と表面法線配置。
Gameobject(ゲームオブジェクト)の拡散と発光(すべてのパーティクルエフェクトが適用)
パーティクルのペインティングと伝播(例:発火エフェクトや着火エフェクト)
オーラや草/花フィールド用の地形配置
自動ターゲティングによる動的ライティング
法線配置による、マスクされたメッシュの排出
パーティクルのモーションやエミッタ―間での変化に対応したTransition(遷移)マネージャー
パーティクルをリズムに合わせて踊らせるミュージックモジュール
高度な伝播・衝突エフェクト、パーティクル同士の衝突、噴射システム
動的エレメント(炎で溶けた氷、氷で凍らせたオブジェクト)
動的な水(Unity Pro版の屈折エフェクトで対応)
カートゥーンとミサイルパック同梱
モバイルに最適化されたエフェクト、すべてのプラットフォームをサポート
プレハブマネージャー、すぐに使える200以上のエフェクトを装備
新機能 - 静的・動的バッチ処理、gameobject(ゲームオブジェクト)パーティクルに対応
すべてのエフェクトに対応するエディタープレビューおよび複数のデモ・プレハブ
フレームワークはC#コードで記述して提供しています。
[動画]
新機能へのリクエストやフィードバックがあれば、Unity のフォーラムスレッドをご覧下さい。
サポートが必要な方はこちらからお問い合わせください [Facebook] [E-mail] 詳細は公式ウェブサイトへ
技術的な詳細
機能:
グローバル フォース、重力、平面重力、渦巻きとスピン効果、引き寄せと反発
動的な渦巻きの作成による乱流 (マルチスレッド)
スプライン エディタとスプラインの動的再生モード操作によるスプライン パーティクル
スキン化されたアニメーション / 手続き型 / シンプル メッシュとイメージ ベースの放出。
ゲーム オブジェクトの投影ベースの放出と表面法線コンフォメーション。
ゲームオブジェクトの散乱と放出 (すべてのパーティクル効果を適用)
パーティクルのペイントと伝播 (例: 火をつけたり、火をつけた効果)
オーラや草地/花畑の地形コンフォメーション
自動ターゲティングによるダイナミックな稲妻
通常のコンフォメーションによるマスクされたメッシュ放出
パーティクルの動きとエミッター間の変更のためのトランジション マネージャー
パーティクルをリズムに合わせて踊らせる音楽モジュール
高度な伝播と衝突効果、パーティクル間の衝突、スプレー システム
動的要素 (火が氷を溶かし、氷がオブジェクトを凍らせる)
ダイナミックな水 (Unity Pro の屈折効果付き)
漫画とミサイルのパックを含む
モバイル向けに最適化された効果、すべてのプラットフォームをサポート
すぐに使用できる 200 以上の効果を備えたプレハブ マネージャー
新機能 - ゲームオブジェクト パーティクルの静的および動的バッチ処理
すべての効果のエディター プレビューと複数のデモとプレハブ
フレームワークは C# コードで記述されており、ソースが提供されます。