Animated Cursor and Label Managerは非常に使い易いハードとソフト式のアニメートされたカーソル、カーソルの標的、そしてポップアップラベルの管理用のスクリプト集です。利用するのにコーディングは必要ありません。
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シーン内のオブジェクトごとにカーソルが重ねられたときに自動的に表示されるカーソル及び/又はラベルを指定することを可能にします。 ネストされたコライダーを持つ子オブジェクトにも自動的に伝達されます。
ラベルはゲーム又はプロジェクトの画像スタイルに合わせるためにUnity GUIStylesを使った完全なカスタマイズが可能です。
モジュール式デザインによりあなたのプロジェクトに合った機能だけを選択できます。
全てのUnityテクスチャーと使用できます。サンプル用の静的及びアニメートされたカーソルが含まれており、CURとANIファイルのUnityへのインポート手順も説明されています(無料のサードパーティーユーティリティを使用します)。
特長:
アニメ化されたカーソル
-フレーム式でありタイミングとホットスポットを調整可能
-ハードウェア(自動)とソフトウェア用のカーソルモードをサポートしています
-静的とアニメートされたカーソルを同時に利用できます
自動ラベル
-Unity GUIStylesを使うことによって外見を完全にカスタマイズ可能
-シーン内のあらゆるオブジェクトの上に自動的に表示されるように設定可能
-スクリーンに自動的にラベルを保持します。
完全なC#のソースコード及びデモも含まれています。