SpaceCamは、簡単に使用可能な宇宙戦略カメラで、Unityエディターを通じて、あるいはスクリプトを介してカスタマイズ可能なように設計されています。
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完全キーボートおよびマウスサポートを含み、最小限のスクリプトのみで統合が可能です。
シンプルなスクリプト方法がいつでもプレイヤーにできることを拡張したり制限したりできます。
単一のスクリプトコールがカメラを現在位置から付随、周回、あるいはシーン内の任意のGameObjectへのターゲットにスムーズに切り替え、単純にパンアウトして大規模な戦いの全体を見ることも可能です。
ビルトインのコリジョン検出とcamera shakeをサポート。
機能
- フライトモード
- 周回モード
-付随モード
- 追跡モード
- スムーズな切り替え
- コリジョン検出
- ビルトインCamera Shake
- 自動パンでシーン全体を見る
完全なC#ソースとデモが含まれます。