アセットのUnityへのインポートは簡単ですが、Unityからアセットを取り出すのは簡単ではありません。Export2Mayaは、モデルを直接Maya Asciiファイルフォーマットにエクスポートし、Mayaシーンファイルを作成します。
Ver 1.1.0は以下をサポートしています:
- Unity 5と完全コンパチブル。
- ライトエクスポート。
Ver 1.0.1は以下をサポートしています:
- レイヤーライトマップアソシエーションを表示。同じライトマップインデックスを共有するオブジェクトは異なる表示レイヤーでグループ化され、Mayaで簡単に選択できます。
- Maya MELスクリプトが付属し、Maya内で一度に簡単なシーン設定が可能です。
Ver 1.0.0は以下をサポートしています:
- メッシュ法線
- メッシュUV
- メッシュライトマップUV(正確なティリングとオフセット付き)
- メッシュ頂点色
- オブジェクト別、表面別マテリアル割り当て
- テクスチャーエクスポート *
注意 - 標準のメッシュのみが現在サポートされており、スキン変更可能なメッシュおよび地形は次のバージョンでサポートされる予定です。
注意 - テクスチャーエクスポートはMainTexプロパティーのあるシェーダーに依存し、MainTexのみが現在サポートされています。次のバージョンでは、UnityシェーダーのカスタムプロパティーをMayaマテリアルプロパティーにマッピングする方法が改善される予定です。
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