あなたのゲームのための完璧なカメラおよびオブジェクトアニメーションのソリューション!
素早く簡単にプロジェクト内にパスを作成。エディター内でカメラとオブジェクトを作成、編集およびプレビュー。
Unity内で簡単にカメラやGameObjectをアニメ化し、コードに触る必要はありません。
カットシーン、建築物のビジュアライゼーション、フライスルーやシネマティクスの作成にぴったりです。
均一スプライン曲線の強力な実装が、究極のコントロールの為に完全ノーマライズ化。
統合型のC#イベントシステムを含みます。
機能:
- 均一スプライン
- C2連続性
- ポイント重量特性
- ポイント角度特性
- サイズ制御
- 視界(FOV)制御
- ローテーション制御
- 被写界深度焦点距離追跡
- ターゲット追跡
- 新しいポイントを追加、削除
- スプラインの細分化
- ゲーム視界に手動タイマー
- コントロールとスプラインポイント操作
- 人間歩行オプション
- ショック特性
- イベントシステム付タイマーポイント
- その他たくさんの機能とオプション!
紹介ビデオ
デモビデオ1
デモビデオ2
デモビデオ3
デモビデオ4
デモビデオ5
デモビデオ6
デモビデオ7
デモビデオ8