uPhysicsは、Unityの PhysXの実装をより軽量なカスタムメイドのエンジンと交換するためのフレームワークです。
直感的な Unityのコンポーネント設計を保持したまま完全にマルチスレッド化し、Unityの 3D物理ベースのコンポーネントのほとんどを置き換えます。もちろん開発は継続的に行っています!
適切なトリガーと衝突検出と共に一度に何千ものオブジェクトを移動させることができますので、巨大な世界や AIのゲームに特に適しています。
当初は MMORPGやそれらの Unity製ゲームサーバー向けに開発していましたが、もちろん他の 3Dゲームでも使用することができます。
.) 高度なマルチスレッド
.) ロードバランシングの改善
.) 多種多様なコライダー : Sphere, Capsule, Box, Cylinder, ConvexHull, kDOP, Convex decomposition, compositions
.) トリガー
.) リジッドボディ
.) リジッドボディダイナミクス
.) フォース
.) 制限/結合
.) GC フレンドリー アロケーター依存
.) 一桁速い!
マニュアル
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uPhysics