Unity用のプロシージャル式市街地ジェネレータ
サポート | チュートリアル
CityScaperでは、高性能なLibNoiseエンジンをUnityのエディターインターフェースで使うことで、自分のモデルを使った市街地をわずか数分間で作成することができます。
まずインスペクターのリストにモデルとマテリアルを追加します。
ビルと街ブロックごとに独自の密度値を設定してノイズ値によってビルの配置を決めます。
街の中の地形も生成できます。いくつかのプリセットが付属します。
低レンダーゲーム用の単一テクスチャ、Unity用の基礎マテリアル、およびSubstance Designerで作成されたプロシージャルテクスチャをサポートします。
ロード時にスクリプトを実行して市街地の背景を素早く生成できます。
"Use Colliders"を選択すれば街をインタラクティブなものにできます。
使い方次第で様々な可能性を秘めており、動的に生成されるダンジョンなどを作成することもできます。
そしてノイズプロパティを調整することで無限の可能性が広がります。
Unity Pro版は必要ありません。
基礎として使える道路部品と8種類の簡素なビルモデルが含まれています。