ドローコールを減らしてパフォーマンスを向上!
Mesh Mergは、複数のオブジェクトを一つにマージしてドローコールを減らすシンプルなツールです。小さなオブジェクトを多くレンダリングするよりも大きなオブジェクトを少なくレンダリングする方が効率的です。Mesh MergeではこれがUnityエディターで実行できます。
Mesh Mergeは選択したオブジェクトのメッシュとサブメッシュ を統合し、使用するマテリアルに基づいてこれらを整理します。そして、これらのメッシュをマージし、一つの大きくより効果的なメッシュを作成します。
以下の機能が含まれます:
*同じマテリアルでオブジェクトをマージ
* 複数のマテリアルでオブジェクトをサポート
* サブメッシュのあるオブジェクトをサポート
* 複数のマージされたメッシュを一度に選択
* マージ後にオリジナルのオブジェクトを管理
* マテリアルベースでオブジェクトを分割
ドキュメンテーション
チュートリアルビデオ
フォーラムスレッド
注:メッシュのスプライスは、新しいジオメトリーで別のオブジェクトを作成します。モデルの複雑さに応じて、頂点がスプライスされるため、ジオメトリーが変わる場合があります。
UnityとUnity Pro版をサポートしています。
ありがとうございます!
サポート:
support@ootii.com