Site information
From March 22, 2021, if your country of residence is Japan, it will be displayed as "tax included".
* From April 1, 2021, Japanese law "mandatory total amount display"
Please use the link below for tax-excluded display
【パブリッシャー丸ごとセール第103弾】9月20日 0:00 〜 9月26日(木) 23:59まで
Imphenziaのアセット50%オフ
↓↓↓ 今週の無料アセットプレゼント🎁
『Blasters Large』$21.95 => FREE(9月26日 23:59まで無料)
クーポンコード:IMPHENZIA
【Fresh Asset sale】⏰️ 9月19日 〜 10月2日 23:59まで NEW!!
200を超える最新の人気アセットがお買い得。秋のフレッシュアセットセール開催 🎉
🈹 合計60ドル以上のご注文ならクーポン適用で さらに10%オフ
クーポンコード:SEP10BER
※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
Fresh Asset sale
until finish days 23 hours 59 minutes 59 seconds
BatchManはドローコールを大幅に減らすのに役立つユーティリティーです。
シェーダーごとに形状を一つのメッシュ、テクスチャをアトラスに統合します。同一のマテリアルの場合は統合処理されます。異なるマテリアルを処理しようとするごとに、ドローコールが1件発生します。 全てのUnityマテリアルと対応しており、クリックひとつで、カスタムマテリアルのテクスチャも考慮するように設定できます。
BatchManはエディット時・実行時いずれにも、オブジェクトをバッチ処理できます。静的メッシュとスキンメッシュを正しくバッチ処理し、アニメーションを保存します。さらに、スキン化したメッシュのボーンのひとつに静的な、アニメーションを行わないメッシュを付けて、スキン化したメッシュを現在のボーンにとどめたままアニメーションさせることができます。
処理の実行時にバッチからメッシュを削除したり、追加することができ、これによって動的なプレーヤーキャラ(例えば武器や防具を装備したもの)のパフォーマンスを向上できます。
特長: .)ジオメトリ処理 .)静的メッシュをスキンされたメッシュのボーンに付ける .)シェーダーごとのアトラス処理 .)カスタムシェーダーを含めた全てのシェーダーに対応 .)マテリアルのどのテクスチャーでもバッチ処理できます .)実行時のバッチ処理によってダイナミックにメッシュを追加/削除できます .)エディット時の処理は簡単なエディターで使用でき、すぐにプレビューが生成されます)アニメーションを保存します .)使用されたソースアセットを変更せずに残します .)ドローコールを大幅に減少! .)マテリアルの色/タイリング(UV又はテクスチャーがベース) .)マテリアル色 (頂点の色又はテクスチャーがベース)
マニュアル
サポート/バグの報告/フィードバック: Sharp.Development@web.de
フォーラムへのリンク: Bat(ch)Man
▼ Humble BundleSoftware Bundles