Game Shaders :Volume 1は有名Mobaゲームに基づいたシェーダーフレームワークです。他の複数のバージョンで使用されなくなったベースマテリアルを1つ含みます。このシェーダーはMobaゲームのシェーダーシステムおよびレンダリングに基づきます。
このシェーダーを使うことによって、公式ブログのワークッショップで紹介しているワークフローに沿ってアセットを作成することができ、創造性および生産性を向上することができます。
ドキュメンテーション:アートガイド | テクスチャーガイド | シェーダーマスクガイド
デモ:不名誉なファンアート | シールド | ヒーローセット1 | ジョージ
このバージョンの新機能:
ライトプローブおよびアンビエントライティングが組み合わさったシェーダーを利用可能。
特長:
フォワードおよびディファードレンダリング
リニアおよびガンマカラースペース
反射およびメタルネス
自己発光
ディティールマップ
アルファソフト/ハードエッジおよび透過性
高度な鏡面表現
高度なシェーディングおよび直接/間接照明の制御
高度なリムライト
高度なマスキング
Texture2DからTexture3Dへの変換計算
このパッケージはDirectX 9、DirectX 11およびOpenGLプラットフォームとコンパチブルです。
このパッケージはUnity 無料版およびPro版とコンパチブルです。
連絡:Blackfire Studio
フォーラムスレッド:Game Shaders - Volume 1
スペシャルサンクス:
Svein Yngve Sandvik Antonsen氏 - 不名誉なファンアート
Corentin Sibret氏 - Artyom Vlaskin氏のコンセプトをもとにシールドを作成しました!
Baj Singh氏 - ジョージ