Highlight Glow System は、複雑な親子関係のプレハブを含む任意のオブジェクトにアウトラインの輝きを追加します。しかも高度な設定が可能です。
マウスをかざすと、必要に応じてオブジェクトのラベルを表示します。
Unity Free版で正常に動作します。
Androidと iOSデバイス上でテスト済みです。
ディレクショナルライトとポイントライトに対応した超高速シェーダーです!
モバイルにも向いていて、Unity Freeで動きます!
ウェブデモ
Highlight Glowモード
-マウスオーバー: マウスをオブジェクトにかざした時に輝かせる
-常時オン: 常時オブジェクトを輝かせる
-フラッシュ: オブジェクトのアウトラインの輝きの増減
-ユーザー呼び出し: ユーザーの呼び出しによって輝かせたり消したりする2つの機能
表示オプション
'Use Normal' ONにセットすると複雑なメッシュを、OFFにすると基本的なメッシュを使います
'Flash speed' フラッシュを ONにしている場合の明滅の速度設定
'No Occlusion' オブジェクトが隠れている時に見えるようにオブジェクトを輝かせる
'Scale Glow' メッシュが非常に長い時に ONにセットすると、ノーマルモードをOFFにする
'Glow Intensity' アウトラインの厚みを設定
'Glow Opacity' 輝きの効果の透明度を設定
'Glow Color' アウトラインの輝きの色を設定
ディスプレイラベル
マウスがオブジェクトに被った時に、オプションでラベルが表示されるように追加することができます。
Label to Display: マウスがかざされたらテキストを表示します
Label Color: テキストの色を設定
Outlined: テキストにアウトラインを持たせたい場合は ONに設定します
Outline Color: テキストのアウトラインの色を設定します
Text font: お好みのフォントを使えます
Font Size: ラベルのテキストサイズを設定します
C#のソースコードを同梱しています。