Unity 5対応!
Behavior Machineはステートマシン、挙動ツリーやビジュアルスクリプト作成などの強力な機能を手際よくUnityに追加するツールです。プロジェクトにラグを生じさせずにワークフローの維持を可能にします。
Indie版用
小規模な開発スタジオやインディーズデベロッパーに適したバージョン。無料版の機能に加え:
全てのUnityプラットフォームをサポート
全ての現行(そして将来の)Unityプラットフォームをサポート。サポートはモバイル(iOS、Android、Windows Phone 8、Blackberry)、家庭用ゲーム機(PS3、PS4、Xbox One、Xbox 360、任天堂WiiとWiiU)を含みます。
ランタイムのソースコード
ランタイムのソースコード(DLL無し)も含まれています。C#言のスクリプトは詳しくコメントされています。
超高速のパフォーマンス!
ランタイムのソースコードにはエディター専用コードを最終ビルドから削除するプリプロセッサー・ディレクティブがあります。
サードパーティーのノード
- Uniduino。
- UniOSC。
特長:
- 新機能 DynamicList変数(配列/リスト)
- Indie版 他の作業やパッケージが不要の、真のクロスプラットフォーム対応(モバイルにも対応)
- Indie版 ランタイムのソースコード
- Indie版 パフォーマンスは超高速
- 立ち上げを簡単にするサンプルシーンを多数含みます
- 直感的な使用が可能なエディター(Unity内でネイティブで機能します)
- FSM + HFSM + BT エディター付
- デバッグ作業を可視化
- 堅牢なAPI、拡張性に優れ、解説ドキュメントつき。
- プロジェクトに合わせステート、ノード/タスク、エディターを作成・カスタマイズできます - 最初からC#、Javascript、Boo言語に対応。
- 数百のノード/タスクが含まれます
- UnityとUnity Pro版用
- Unity 2Dに対応
- その他の機能も満載…
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