Behavior Machineはステートマシン、挙動ツリーやビジュアルスクリプト作成などの強力な機能を手際よくUnityに追加するツールです。プロジェクトにラグを生じさせずにワークフローの維持を可能にします。
簡単に覚え、簡単に使いこなせます!
Unityに慣れているユーザーはすぐに使うことができます。初心者は、仕事を進めながらUnityのコンセプトを学ぶことができます。
プログラマーの方は:
高性能なビジュアルデバッグエディターを使いあなたのスクリプトに命を吹き込みましょう。最初からC#、Javascript、Booをサポート。
デザイナーとアーティスト用:
コードを一行も書かずに素晴らしいゲームを作成できます。Unityの性能を完全に引き出すドラッグアンドドロップ式エディター。立ち上げを手助けするサンプルシーンとチュートリアル同封。数百の作成済みノード!
高性能!
ステートマシンシステムはエディターのみで実行されるレイヤーを追加します(OnValidate/Reset)。仮想関数や中間コードなしで直接メソッドがエンジンにトリガーされます。
挙動ツリーは高効率でクリーンなAPIを持ちます。
あなたにあったバージョン
無料版はマックOS X、ウィンドウズとLinuxをサポート。ランタイムのソースコードや他のプラットフォームを使用したい場合はIndie版の使用をご検討ください。Pro版は完全なソースコードと既存の公式パッケージと将来リリースされるパッケージも付属します。
Indie版の詳細はこちら。
Pro版の詳細はこちら。
特長:
- 新機能 DynamicList変数 (又は配列/リスト)
- 立ち上げを簡単にするサンプルシーン
- 直感的なエディター (ネイティブなUnityビューとして機能します)
- FSM + HFSM + BT 用のエディター
- ビジュアルデバッグ
- 堅牢なAPIは完全に拡張可能でドキュメント化されています。
- プロジェクトに合わせステート、ノード/タスク、エディターを作成・カスタマイズできます
- 最初からC#、Javascript、Boo言語に対応。
- 数百のノード/タスクが含まれています
- UnityとUnity Pro版用
- Unity 2Dに対応
- ほか多数…
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