新機能 - アドオンスクリプト
これらのスクリプトをコンポーネントとしてCamera Waypoints Controllerのゲームオブジェクトに追加し、オプションをカスタマイズ。スクリプト作業不要。
Camera Waypoints Managerは、既定の巡回点に沿って、事前設定されたローテーションでカメラを移動させることができます。
選択する巡回点のルートはシーンビュー内で変更、編集および試験が可能で、ゲームをプレイ/実行する必要はありません。専用のエディターウィンドウを開いてカメラを使い、リアルタイムに各巡回点位置とローテーションをカメラがどう捉えているかを確認できます。シーンハンドルをドラッグし、ルートパスのシーンビューインジケーターで物事がどう変化するか確認できます。カメラとエディターウィンドウの使用で、巡回点編集の全ての特性を可視化します。
巡回点プレハブを使ってワンクリックでカメラ巡回点をアセットとして保存し、階層の複雑化を抑えます。
デモを体験
Readme -
チュートリアル - ドキュメンテーション
アドオンスクリプト:
- ChangeLookAt:Input.GetKeyDownは、LookAtを別のターゲットのゲームオブジェクトに変更します。
- ToggleLookAt:Input.GetKeyDownは、元のゲームオブジェクトとターゲットのゲームオブジェクトとの間でLookAtを切り替えます。
- CycleLookAt:Input.GetKeyDownは、元のゲームオブジェクトとターゲットのゲームオブジェクトのリストの中でLookAtを繰り返します。
- TimedLookAt:DelayTimeは、元のゲームオブジェクトとターゲットのゲームオブジェクトのリストの中でLookAtを繰り返します。
機能:
- とても簡単なドラッグアンドドロップ
- MonoBehavioursだけでなく、全てのスクリプトが詳細にコメントされています。
- オブジェクト追跡と追従 - 事前設定されたローテーションで巡回点を設定
- ゲームをプレイ/実行することなく編集とテスト可能
- 専用エディターウィンドウ
- 各巡回点位置とローテーションをリアルタイムで確認
- シーン毎に複数のカメラマネージャー
- オブジェクト追跡と追従、カメラが追尾設定されているオブジェクトを見るのに最高/最短距離の巡回点を見つけます
- 巡回点をアセットとして保存し階層の手間を低減
モード:
*巡回点:通常のやり方で巡回点を横断。
*追跡:巡回点モードと同様に巡回点を横断し、ゲームオブジェクトを確認。
*追従:見ているゲームオブジェクトの位置に従って巡回点を横断。