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Audio Manager オーディオのニーズに簡単なソリューションを探している開発チームに最適な、非常にシンプルなオーディオエクステンションです。音楽またはサウンドリストにオーディオクリップをドラッグアンドドロップするだけで、あとはゲーム開発に集中できます! トラックの再生は、コード1行程度のシンプルさです! (オーディオトラックを再生する基本的な方法) AudioManager.AudioInstance.PlayMusic("track name"); (3Dトラック用オプション) AudioManager.AudioInstance.PlayMusic("track name", 3DPosition); (親にしたい3Dまたは2Dトラック用オプション) AudioManager.AudioInstance.PlayMusic("track name", 3DPosition, Parent); 本当にこれぐらいシンプルです。サウンドトラックの再生も同様です。 現在含まれている機能: - オーディオトラックを音楽とサウンドの2つのシンプルなリストに整理。 - ボリューム、パーシステンス、フェード時間、ディレイのようなオーディオクリップの特定の機能をカスタマイズ可能。 - UnityのAudio Source 3Dグラフを特定のオーディオトラック用にオーバーライド。 - 自由自在にオーディオトラックを再生、一時停止、停止、フェードアウト可能。 - 音楽とサウンドのマスターボリュームを別々に変更可能。 - オーディオトラックはオーディオオーバーヘッドを節約するためプールされます。 - Audio Managerは、オーディオトラックをすべてのシーンを通して管理し、常に実行状態に。 他にも盛りだくさん! ドキュメンテーション Facebookで「いいね!」 サポート、バグ報告、フィードバック、ご質問は、Eメールでお知らせください。 以下でコメントを残していただいても構いません。コミュニティからのフィードバックをお待ちしております。
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