2年以上かけて執筆された書籍を発表します:
C#で記述されたUnityゲーム
このアセットは(PDF形式の)書籍で、プログラマー(と、非常に頭の切れる一般の方)にどのようにC# を用いてUnity engine上でゲームやほかのシミュレーション作成することができるのかを解説しています。 作業例はフリーアセットとして提供されます(または提供予定です)。発行者名、Colorado Game Coders LLCで検索してください。
購入者は12の章すべてにアクセスでき、これは印刷書籍と異なり、継続的にアップデートされていきます。その為、例えば4.5バージョンについての情報を得るのに使え、後には将来ののUnity バージョンに対する情報が得られる事が期待できます!
このバージョンには4つの章が含まれています:導入、世界の作成、Unity流OOPに加えて相互作用メカニズムが最近追加されました。
印刷版の書籍と同様、目次、ページ送り、章及び索引が含まれます。
それに加え、付録としてUnityキーボードショートカットを記したPDFが含まれています。
関係する全アセットは段階的にサンプルゲームを作成できるようフリーアセット(ノーマルアセット、パッケージに付属するパッケージまたはzipファイル)として提供されます。
こちらで無料サンプル、サポート資料及びビデオを入手できます。是非この本についての フォーラムもご覧ください。
この本はUnity環境でのC# 言語を使った、包括的なアプローチを望む開発者(及び上級学生)向けです。A K Peters/CRC Pressにより2014年10月15日に発行される予定でしたが、作者がUnity が変更されるのに合わせてアップデートできるよう、電子データのままにして置いた方が良いと考えました - 主要なバージョンのUnitに合わせて版/バージョンが更新される、購入者はこれらのアップグレードにもちろん無料でアクセスできます。
(フルセットの)主な特徴
-一連の実際のゲーム開発シナリオを通して、(始めは徐々に)学習を進めましょう
-読者がエンジンに「慣れる」事が出来るよう、2Dや3Dシーンが含まれています
-オブジェクト指向及びコンポーネント指向の開発双方をカバーしています
-重要なAPI、イベント及び理論は詳しく説明されています
-アドバイスやベストプラクティス等により、読者がUnityを使いこなす手助けをします
注意:アセットを適当なサイズにとどめ、また読者がどの部分を読むのかを選べるようにする為、関連する見本及びゲームアセットは無料アセットとして提供されます。他の章は編集やテストが終わったのちに、PDFファイルに追加して順次 こちらに反映されます 。 これら他章にはインタラクション、2D、メカニズム、AI、物理演算等特殊な分野を含みます。
必要環境:提供されたアセットをインストールするにはBlender (2.6以上)が 必要 です。書籍を読むにはPDF readerが必要です。
皆様のお力添えに感謝します。
Michael L. Croswell