全バージョンのUnity 5ユーザーが利用できるようになりました(Personal版を含みます)!
Unity 4ユーザーはPro版のライセンスが必要です。
FxProは次のAAA級イメージエフェクトをあなたのモバイルおよびデスクトップゲームにもたらします:
ブルーム、被写界深度、レンズ曲率、レンズの汚れの度合い、色収差、色修正およびシネマティックフィルムグレイン。
FxProはUnityで利用可能な最も包括的で最適化されたイメージエフェクトパッケージです。
特長:
+ 消費電力を抑えるRealLens Bloomアルゴリズムでハイライトを美しくはっきりと維持。
+ボケに対応した、高度なディープブラー被写界深度アルゴリズム。
+高品質なレンズ汚れエフェクト。
+ 物理ベースの色収差補正。
+レンズ曲率。
+映画風の粒状製およびビネット。
+深度に基づいたアーティスティックなカラーグレーディングでシーンの深度認識を向上。
+モバイルに対応した深度ベースの霧。
+ 高速な動作。驚異のスピード。
+ 設定しやすい。
+ Windows、Mac、iPhone、Androidでテスト済み。
+HDR(32-bit)および非HDRのワークフローをサポート。
+ 異なるプラットフォームに対応するさまざまな品質設定。
+ Unity 5ですぐに使用可能。
+アンチエイリアス処理をサポート(カラーエフェクトとは別)。
+ 完全なソースコードを付属。
当チームのエンジニアは、パフォーマンスのすべて、なかでもモバイルプラットフォームが重要であることを理解しています。したがって、FxProを作成し、どの機能よりも速く品質を損なわずに動作するようにしました。
モバイルパフォーマンス:
ブルームおよび被写界深度を有効にした、ネイティブ解像度のiPhone 5で35 FPS以上。
レンダリング時間比較。4年前のモデルのローエンドNvidia GPU上でテストを行いました(レンダリング時間が短いほど優秀):
ブルームエフェクト:
* FxPro:5.1ms
* SE Natural Bloom:11.2ms
* GlareFX:14.8ms
* Unity Pro版 Bloom:3.7ms
FxProのブルームはSE Natural Bloomより2.2倍速く、GlareFXよりも2.9倍速く動作します。
被写界深度:
* Unity Scatter DOF (ディスクブラー):13ms
* FxPro DOF(ボケ適用):5.2ms
*FxPro DOF(ボケ非適用):3.9ms
FxProの被写界深度は、Unityのビルトインソリューションと比較して2.5倍から3.3倍高速です。
FxProは、ハイエンドのモバイルデバイス(iPhone 5以降)で動作確認を行っており、それよりも古いモバイルデバイスでの動作は保証していないことにご留意下さい。
サポート用メール:goldenzebrasoftware@gmail.com