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Fresh Asset sale
until finish days 23 hours 59 minutes 59 seconds
ユーザー独自の3Dモデルをゲーム内で生成できるようにします SimpleOBJを使えば、Wavefront .OBJファイルをランタイムでゲーム内で動作する3Dモデルにすることができます。
- Wavefront .OBJモデルのインポート - 6万4千以上の頂点を持つ大きいメッシュのインポート - サブメッシュのインポート - マテリアルのインポート - バックグラウンドスレッドで実行可能
SimpleOBJはOBJモデルをインポートする簡単な方法です。頂点、法線、UVマップ、三角形をインポートします。(ポリゴンは自動的に三角形に変換されます)。複数のメッシュとサブメッシュもサポートしています。.MTLマテリアルファイルを与えても、やはりインポートされます。
Unityの頂点数制限、6万4千を超えるメッシュを扱う場合でもインポートして自動的に2つ以上のパーツに分割します。
OBJファイルをストリングへと単純にダウンロードします; ストリングをインポート機能にパスします; するとGameObjectが返ってきます。
こんな感じです: myGameObject = ObjImporter.Import(objString);; C#によるすべてのソースコードと複数の例を同梱。DLLも非表示の要素もありません。
WebPlayerデモをご覧ください(パッケージにも入っています) デモ ウェブサイトにドキュメンテーションも公開しています。 フォーラムのサポートスレッドはこちらです。
注意:スキン済みメッシュはサポートしません。最も普及しているMTLプロパティのみインポートします バージョン1.4: 関連インデックスのサポート バージョン1.3: 右手座標系のサポート バージョン1.2: 大きいメッシュのサポートを改善 Unity 5のサポート
バージョン1.1: 大きいメッシュのサポート .MTLファイルのインポート テクスチャの使用 バックグラウンドスレッドでのインポート
▼ Humble BundleSoftware Bundles