BloomProは、高品質のAAA級Bloom(ブルーム)エフェクト、Dirty Lens(レンズ汚れ)エフェクト 、Chromatic
Aberration(色収差補正)エフェクトをモバイルゲームとデスクトップゲームに提供します。
実際、Bloom(ブルーム) は、ゲームをリアルに見せることにかけては、最も重要なエフェクトの1つです。
当チームのエンジニアは、パフォーマンスのすべて、なかでもモバイルプラットフォームが重要であることを理解しています。したがって、BloomProを作成し、Unityで利用できるどの機能よりも速く品質を損なわずに動作するようにしました。
Webplayerデモ:http://bit.ly/1CfICJT
BloomProは32-ビットバッファに依存していないため、より速く動作し、幅広い範囲のプラットフォーム上で動作します。さらなる最適化により、BloomProは従来のブルームテクニックよりも最大で4倍速く動作します。
機能:
+ 消費電力を抑えるRealLens Bloomアルゴリズムでハイライトを美しくはっきりと維持。
+ 高品質のDirty Lens(レンズ汚れ)エフェクトを付属。
+ 物理ベースの色収差補正。
+ 高速な動作。驚異のスピード。
+ 設定しやすい。
+ Windows、Mac、iPhone、Androidでテスト済み。
+ 32ビットレンダリングの使用不要。
+ 異なるプラットフォームに対応するさまざまな品質設定。
+ Unity 5ですぐに使用可能。
+ アンチエイリアシングで動作。
+ 完全なソースコードを付属。
Webplayerデモ:http://bit.ly/1CfICJT
モバイルパフォーマンス:
すべての機能が有効になったフルネイティブ解像度によるiPhone 5上で45FPS以上。
競合アセットとのレンダリング時間比較:
4年前のモデルのローエンドNvidia GPU上でフルスクリーン解像度による以下のテストを行いました(レンダリング時間が短いほど優秀):
BloomPro:5.1ms
SE Natural Bloom:11.2ms
GlareFX:14.8ms
Unity Pro版 Bloom:3.7ms
おわかりのとおり、BloomProはSE Natural Bloomよりも2.2倍速く、GlareFXよりも2.9倍速く動作します。
BloomProは、ハイエンドのモバイルデバイス(iPhone 5以降)で動作確認を行っており、それよりも古いモバイルデバイスでの動作は保証していないことにご留意下さい。
Webplayerデモ:http://bit.ly/1CfICJT デモのBloom(ブルーム)エフェクトのみがこのパッケージに適用されます。
質問があれば、以下までお問い合わせ下さい:goldenzebrasoftware@gmail.com