PBR(物理ベースレンダリング)対応の究極の素材イメージ生成ツールです
Bitmap2Materialは、Unity内でビットマップイメージからシームレスなタイル素材を生成できる信じられないほど強力なツールです。
基本色(またはアルベド)、金属、粗さだけでなく、ノーマル、ハイト、スペキュラー、曲率、AOなど、最も正確な変換アルゴリズムに基づく PBRチャネルに対応しています。
ハイライトと陰の調整
PBR用の基本色(またはアルベド)を、わずか数回のクリックで作成することができます。
Bitmap2Materialは、あらゆる材料のタイルから継ぎ目を取り除くことが出来ます。
B2Mさえあれば、なにも気にせずに写真のタイルを作ることが出来るようになります。
金属質のマップ生成
簡単なツールを使ってイメージから金属製のマップを作ったり、マスクを入力したり出来ます。
PBRを使う時にはこの機能は欠かせません。
精密な表面のコントロール
B2Mが公開するパラメータの包括的なセットを使って素材の細部を詳細に調整できます。
PBR用の粗く生成されたマップの調整も可能です。
形状の認識
Bitmap2Materialは、すべてのマップにおいてイメージの元の形状を保つことができる唯一のマップ抽出ツールです。
無限のバリエーション
B2Mは、シングルクリックで素材をランダム化し、無限のバリエーションを産み出す独自の機能を提供します! *
Bitmap2Material 3 for Unityには 3つのサブスタンスフィルターを同梱しています:
- Bitmap2Material3.sbsar: このフィルターは 他のサブスタンスを統合して Unityで使える PBR素材を作れます
- Bitmap2Material3_Unity.sbsar: このフィルターは Unity 5に最適化するために使います
- Bitmap2Material2.sbsar: このフィルターは PBR非対応の素材を使えるようにします
重要なお知らせ:
Bitmap2Material3_Unity.sbsarはUnity5のPBRシェーダの最終版ではない Unity5ベータ版用に特別に作られています。
Unity5がリリースされたら、このバージョンはもう使用すべきではありません。
Bitmap2Material 2 を所有している方へ、Bitmap2Material 3のアップグレードを 50% OFFのディスカウント価格でご提供していますので、我々へご連絡ください。
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