スキン処理されたメッシュと、されていないメッシュをマージさせます。
アトラスを作成します。
表示されていない三角形を除去します。
メッシュをなくします。
1回または2回マウスをクリックして、LODレベルを作成します。
見た目が素晴らしいモデルをダウンロードしたところ、
用途に対して容量が大きすぎた、という経験はありませんか?
SimpleLODはこの問題をとても簡単に解決します:スキン処理されたメッシュと、されていないメッシュをマージさせ、アトラスをベイクしてLODメッシュを作成します。あなたのゲームオブジェクトはわずか数クリックで機能するようになります。
メッシュマージ
アトラスベイキング
非表示三角形除去
LODレベル作成
三角形削減
ドローコール削減
スキン済みメッシュをサポート
背景での実行可能
「SimpleLOD」という名称は、使用方法がの簡単さのみを表しています。その機能性もパフォーマンスも決して「シンプル」ではありません。
SimpleLODはメッシュの三角形数の削減において非常に有能で、メッシュとサブメッシュをマージしてドローコールを削減します。オリジナルメッシュの複合性と形状により、最終結果は見た目には分からない変更で三角形を半分以下にすることがあります。LODレベルをより高くするため、圧縮を強化する場合、より強力な削減処理が行われます。すぐ近くなら違いに気付くかもしれませんが、LODレベルに合う距離から見れば、そのモデルは申し分なく見えるでしょう。最適な結果を得るためには、様々な圧縮レベルをお試しいただくようにお勧めします。
マージされたゲームオブジェクトのためのテクスチャーアトラスのベイク処理も、同様にとても簡単なプロセスに急変しました。マテリアルまたはテクスチャーをドラッグ&ドロップしてアトラスをスポットにベイクさせるだけです。背景では法線マップ、反射マップなどのための同一アトラスを作成します。
メッシュ組み合わせパッケージ、メッシュディシメータ、アトラスベイキングパッケージは多くありますが、SimpleLODはこれらをすべて1つの製品にまとめました。さらに・・・
- 非常にすぐれた圧縮結果を生み出します。
- 法線マップ用のアトラスをベイクします。
- スキン済みメッシュをサポートします。
- 6万4千個以上の頂点を含むモデルをサポートします。
- 完全にUnity内部で機能します(外部サービスではありません)。
- 全C#ソースコードが付属しています(dllなし)。
- ランタイム(背景スレッドでも)でもエディターでも使用が可能です。
SimpleLODを使用すれば、アバターモデルを持つことができ、複数の衣服メッシュをそれに適用させて、ボーン(武器やヘルメットなど)には未スキンメッシュを追加し、すべてを1つのスキン済みメッシュに組み合わせて、アトラスをベイクし、LODレベルに合わせて間引きしたメッシュを作成することができます。
もちろんすべてを手製でモデル形成すれば、最終結果はもっと良いものになります。しかし誰もが熟練の3Dモデラーではないため、モデルはランタイムでプロシージャルに作成することもあります。このパッケージは複雑なトラブルに対処できる簡単なソリューションを求めている人に最適です。
他のすべてのOrbcreationパッケージ同様、オンラインドキュメンテーションとフォーラムサポートスレッドが付属しています。
YouTubeデモンストレーションビデオ。
オンラインwebplayerデモ(こちらも付属します)…
完全なリリースノートをお読みください。
バージョン 1.5e:
LODGroup バージョン1.5dを使用する場合は、ヒエラルキーを維持:
- Unity 4.6版、5.0版、5.1版、5.2版とのコンパチビリティーを確保するため、コードを変更
バージョン1.5c:
- 新しい標準シェーダーを使用する場合、テクスチャーを読取可能にするとエラーが生じます
バージョン1.5b:
- ブレンドシェイプを伴うスキン済みメッシュは、Unity 5をクラッシュさせる原因となります
バージョン 1.5a:
-アトラスウィンドウのちらつきを引き起こすバグを修正しました
バージョン 1.5:
- 新しいインターフェース
- マージ、サブメッシュ除去、非表示の三角形を除去するための新しいツール
バージョン 1.4:
- 大規模なパフォーマンス向上
バージョン 1.3:
- ドラッグ&&ドロップ式のマテリアルエディターを使ったアトラスのベイク
- オプションを追加搭載した、強化されたコントロールパネル
- カメラ距離を表示する改善されたインスペクターパネル
バージョン 1.2:
- スキン済みメッシュのサポートを改善
- 圧縮アルゴリズムを改善
- 頂点数6万4千以上のマージ済みメッシュの自動分割
- ライトマップ、uv3、uv4 および頂点色のサポート
- ブレンドシェイプのサポート(1メッシュ、LOD 0のみ)
バージョン 1.1:
- 2.5によるパフォーマンス向上
- 遠距離で見えない小さなパーツの除去
- UVストレッチングの防止