このパッケージは
一度の実装すればすべてのプラットフォームが利用可能なクライアントウェブソケットを使用するためのコードを提供します。
現在、デスクトップ(PC/MAC)、WebPlayer、iOS(デバイスもしくはシミュレーター)およびAndroid上で動作します。LinuxではテストされていませんがPCやMacとさほど変わらないでしょう。
Unity Pro版は必要ありません。
Unity 4.X とUnity 5.Xで動作します。
簡単なビルドの手順についてはREADME.txtをお読みください。
サポートスレッド
それぞれのプラットフォームに既存の実装を使いましたのでご希望があれば、プラットフォームの追加もしくは拡張が可能です。例えば Windows 8のプラットフォームを追加することができます。
(Unity 4.Xだけの特徴です。 Unity 5である必要はありません) :現在唯一の手動のステップ(Unity無料版のみ)は、名前の変更または/プラットフォーム切り替え時のDLL削除のみです(デスクトップおよびWebPlayerではDLLが必要ですが、iOSとAndroidでは使用してはいけません)。
実装に関する重要なアップデートに関してご意見がございましたらご連絡下さい(support@pavlou.fr)。
WebSocket上での現在の機能オブジェクト:
機能:
オープン接続
クローズ接続
-isOpen:接続がオープンかどうかをテスト
テキストメッセージを送る
バイトデータを送る
-保護されたWebソケットでコネクションをオープンにする :ベーシックWSSコネクション:現在、私はコネクションパラメータを管理していません。ダイレクトオープンのみでAndroidでは機能しませんでした。このプラットフォームでのダイレクトコネクションが行えるよう取り組みます。