Easily apply Photoshop-inspired blend mode effects to UI, sprites, meshes, particles and other objects. Achieve stunning visuals with seamless integration, masking support, and mobile optimization.The plugin is primalry designed to work with the built-in render pipeline (BiRP). Universal render pipeline (URP) is supported, but has limitations due to lack of Grab Pass and multi-pass shaders; find more info in the docs.Introducing Blend Modes, a powerful plug-in which allows you to change the blend mode of objects.WEBGL DEMO • DOCUMENTATIONYou can achieve a wide range of unique effects by applying any of the 25 different blend modes to UI graphics or text, particle systems, 3D meshes, 2D sprites and other objects.With Blend Modes, you can make your game stand out from the crowd!Features:• 25 different blend modes, including overlay, luminosity, linear dodge, screen, vivid light and much more• Render modes similar to Photoshop layer blending and layer overlay• Can be easily applied to the most native renderers: UI images and text (including TextMesh Pro), sprites, meshes, cameras, particles, trails, etc• Comes with an extension system, giving you the power to apply blend mode effects to any other components and shaders• Fully compatible with the Unity’s masking system• Has mobile-friendly optimization optionsBlend modes (or mixing modes) are used to determine how two layers are blended into each other. The default blend mode used for most of the objects in Unity is simply to hide the lower layer with whatever is present in the top layer (so called normal blend mode). Using different blend modes, you can achieve a wide range of effects and create a truly unique look for your game.Blend Modes is a plugin for Unity, which consists of a shader pack and editor extensions that provides an easy way to apply blend mode effects to the game objects.You can set any of the following 25 blend modes:DarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLightenScreenColor DodgeLinear Dodge (aka Additive, Add)Lighter ColorOverlaySoft LightHard LightVivid LightLinear LightPin LightHard MixDifferenceExclusionSubtractDivideHueSaturationColorLuminosity
オブジェクトのブレンドモードを変更できる強力なプラグインであるブレンドモードの紹介。
25の異なるブレンドモードのいずれかをUIグラフィックまたはテキスト、パーティクルシステム、3Dメッシュ、2Dスプライトおよびその他のオブジェクトに適用することにより、幅広いユニークなエフェクトを実現できます。
ブレンドモードを使用すると、ゲームを群集から際立たせることができます。
特徴:
•オーバーレイ、光度、線形覆い焼き、画面、鮮やかな光など、25の異なるブレンドモード
•Photoshopレイヤーブレンディングおよびレイヤーオーバーレイと同様のレンダリングモード
•最もネイティブなレンダラーに簡単に適用できます:UI画像とテキスト(TextMesh Proを含む)、スプライト、メッシュ、カメラ、パーティクル、トレイルなど
•拡張システムが付属しているため、他のコンポーネントやシェーダーにブレンドモードのエフェクトを適用できます。
•Unityのマスキングシステムとの完全な互換性
•モバイル向けの最適化オプションがあります
必要なレンダリング機能がないため、アセットはスクリプト可能なレンダーパイプライン(URP / HDRP)との互換性に制限があることに注意してください。可能ですが、SRPでブレンドモードを使用することや、そのようなシナリオをサポートしないことはお勧めしません。詳細については、ドキュメントをご覧ください。
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年6月2日時点の内容です。