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HOTweenプラグインに基づいたアニメーション。インストールの前に無料のHOTweenプラグインをインストールする必要があります。Unityモバイル版とUnity無料版で完全動作。 プロシージャルアニメーションの簡単なセットアップのために作られたPASSプラグインです。大量のオブジェクトを持つ複雑なアニメーションの作成が、数時間でなくたった数分間でできるようになりました。いつでもアニメーションを中断してスムーズに他の状態に遷移できるような動的レベルを作成できます。 プラグインのこのバージョンでは、アニメーションはトランスフォームによってのみ作成されます。HOTweenがサポートするあらゆる種類のアニメーションのあらゆるコンポーネントのあらゆるフィールドを指定する機能を後ほど追加する可能性があります。 どのように機能するのでしょう?状態を作成後、パラメーターをトランスフォームに変更します。例えば、オブジェクトを動かしてAdd/Updateボタンを押すと、現在の設定がアニメーションで使用されます。これは、モードをPLAYに切り替えることで表示されます。
注意:アニメーションはメインオブジェクトのサイズの変更とともに正確に動作します。
PASS - 簡単、そしてユーザーフレンドリーなインターフェイスでアニメーションのセットアップを行う機会をユーザーに提供します。さらなる主要な機能: - 状態選択(NO PLAY APPLICATIONモードで、状態の番号のボタンを押すと、保存されたすべてのオブジェクトがPLAY APPLICATIONモードにて、一瞬でトランスフォームを変更します。チェック可能な状態のパラメーターに従って行われます。)。「PLAY APPLICATION」モードでは、アニメーションの無効化も可能です。これは、シーン内の好きな場所へオブジェクトを動かすのに使用できます。 - オブジェクトのソート。(プラグインはあらゆる状態のオブジェクトのシーケンスを変更することが可能です。方法は簡単で、Sortボタンを押して、ソートしたいオブジェクトを選択するだけです)。ソートは、美しくシーケンシャルなアニメーション用に大量のオブジェクトで作業する場合に必要となります。 - Stateフィールド。Stateフィールドでは、アニメーション開始と終了において、PASSのあらゆるコンポーネントの条件を変更することができます。これにより、複数のアニメーションを自動的に再生することができます。フィールドの開始、またはアニメーションの終了においてPASSのコンポーネントを動かし、どのような状態を再生したいかを選択するだけです。 - Delegateフィールド。Delegatesフィールドでは、アニメーションの開始、または終了において、あらゆるコンポーネントの利用可能なあらゆる機能を開くことができます。オブジェクトを動かして、コンポーネントと機能を選択するだけです。
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