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until finish days 23 hours 59 minutes 59 seconds
>> ビデオ視聴:psaiとは?
psai®はUnity初の専用インタラクティブ音楽エンジンです。このツールを使用することで、作成のプロセスと音楽のコントロールをできる限り簡単に、そして便利にするとともに、ゲームプレイに自動に適応する非常にインタラクティブな音楽を作成することができます。コーディングは不要です。
•完全にC#で書かれており、完全なソースコードが含まれています。
• このリリースにはpsai® Editorスタンドアローンアプリケーションが含まれていません(このページの下部を参照)。
ビデオチュートリアル 1.psaiの動作に関する説明
2.Unityゲームへの統合 3.Unity Extension psai® Editor Light
Webplayerデモ psai®Player | Angry Bots | Angry Fawn ドキュメンテーション マニュアル | APIリファレンス | Unityフォーラム | ウェブサイト
また、自分のpsai®の音楽を作らずに、プロジェクト内でpsai®を瞬時に試すのに使用できる2つの無料音楽パッケージをダウンロードすることができます。 1. psai® Demo Soundtrack 2. psai® 8 Free Music Themes (Dynamedion制作)
音楽をお探しですか? 音楽をお探しでしたら、私たちのパートナーであるwww.sonicliberty.comに是非、お立ち寄りください。高い品質の音楽が膨大な数揃っており、お手頃なお値段で提供しております。ラインセンシングもシンプルで分かりやすくなっています。トラックを選択したら、psaiとコンパチブルな音楽テーマが必要であることをご連絡ください。音楽はpsaiで使用できる形に、追加料金なしで準備してお届けします。かかる料金は通常料金のみです。
ランタイム機能 • 音楽の強度レベルを現在のゲーム状況に合わせてその場で調節可能。
•動的に音楽のセグメントを再結合するため、多種多様な音楽を提供。
•荒々しくクロスフェードを行わずに、音楽テーマをシームレスに切り替え。 •音楽テーマの再生時間を好きなだけ延長可能。 •カットシーンとゲーム内メニュー用のビルトインサポート。 • よくあるゲーム状況での音楽優先度のビルトインサポート。例えば、戦闘音楽は静かなバックグラウンド音楽を常にいきなり中断させますが、その反対は起こりません。
•自動的音楽休止のビルトインサポート。テーマを一度トリガーするので、プレイヤーを苛立たせないようにします。
統合およびオーサリング機能
• Unity Sceneにトリガーイベントを配置することで、ゲーム内音楽のムードと強度を制御(ドラッグアンドドロップ)。 • すぐに使用できる便利なトリガースクリプトを含む。
•必要に応じて、スリムなAPIを使用して自分のトリガースクリプトを追加可能。
•Unity Editorエクステンション(付属)を使用して、あらかじめオーサリングされたテーマに基づいてサウンドトラックのアセンブルや微調整が可能。 •スタンドアローンアプリケーション(付属していません)を使用して、自分だけのサウンドトラックを最初からビルド可能。psai® Editorは、非常に複雑でインタラクティブなサウンドトラックの便利なオーサリングをサポートする様々な機能を提供します。 psai® Music Engine Proユーザーの方に提供されています。
▼ Humble BundleSoftware Bundles