Force Of Nature
NewMagic Studio
$60.00
$90.00
33%OFF
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03/18(2018) |
90.0 |
10/02(2018) |
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10/24(2018) |
90.0 |
02/18(2019) |
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11/21(2024) |
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Force Of Natureは、天候、自然、雨、雪、稲妻およびライティングのシステムです。極めてカスタマイズ性が高く、リアルで動的なシェーダーベースの雲、太陽、月、空やきらめく星々をレンダリングすることが可能で、カスタムできるシェーダーの霧と高さの霧、および昼/夜サイクルのすばらしい自然の風景が付属します。
Unityフォーラムのスレッド
シェーダーベースの雲であることから、雲の影、空および星のレンダリングは本当に速く、全パッケージはおよそ8MBしかありません!
Force Of Natureの機能例:
一般機能
- 完全な雨/雪、および稲妻システムを含む高度にカスタマイズ可能なシステムが、あなたの望み通りのタイプの雨を作成します
- Force of Nature設定を必要に応じて変更するだけで、あなたのパラメーターに基づいてシステムがランダムに変更を行います
- 雲の密度や太陽の位置といった主要設定を選択保存することが可能で、次回ゲームを開いた時に雲が同じ形で同じ位置で太陽も同じ角度で現れるようにしたり、あるいは毎回ゲーム開始時に新しいランダムな雲の形と位置を設定するようにもできます。
- 雲の透明度もリアルに再現し、Sun Shafts使用時には雲がSun Shaftsをブロックしたり、雲がないところでは通過させたりします
- ガンマおよびリニアレンダリングで動作
- DX11で動作
- パッケージはプロシージャルプログラミングに基づいているので、容量はたったの8MBを下回っています!ダウンロードに時間のかかりすぎるゲームは、多くのユーザーを逃すことになります。
雲と空
- シェーダーベースのリアルな雲の影。精細度を選択することが可能で、とても高い精細度で柔らかい雲かハッキリした雲を選ぶことができます
- 動的かつシェーダーベースの雲、空および星々。
- 雲密度は時間とともにランダムに、設定速度で雲のない空から曇り空まで変化し、一年の季節に応じて異なる挙動を行います。
- 太陽、月、雲および霧は、昼夜サイクルの中で変化させる代わりに静止させるよう選択することもできます。
- 雲の進行の中の任意の時点を選択し、その時点でいつも好きな雲の形と位置から開始するようにも、あるいはいつも空に同じ雲があるように形と位置を静止させたままにも選択できます。
- 移動の速度は、風の勢いと向き、大きさや形を変える速度、および太陽や月に対してどう反応するかに基づいて設定します。
- 太陽と空はシェーダーベースで、大気散乱を使用しています
雨/雪および稲妻システム
- 雨と雪はスポットとポイントライトにより感じよく照らされます。
- パーティクルをいくつか風向きとは逆方向に回転させて、より不規則な雨を作成するなど、特別な雨と雪のエフェクトを作成します。
- 望み通りの雨を作成する為に大量のオプションを使って雨をカスタマイズ
- ランダムに選択される十種以上の使用可能な雷鳴の効果音を使って、雷が鳴り渡る見事な嵐を再現
- Force of Natureは、カスタム化され高度に最適化された雨の飛沫パーティクルジェネレーターを使用しており、多数の飛沫パーティクルを作成してコンピューターの負荷を大幅に軽減します
- Force of natureは、雨や雪のパーティクルおよび飛沫のレンダリング数を二重、三重に複製する特殊な二種類の雨と雪のシェーダーを使用しており、そうすることでより多くの飛沫パーティクルを作成します。
- 最大八種の雨音クリップ
昼と夜
- 昼の持続時間を設定し、そうする中で太陽と月の転換速度もその持続時間に合わせて変更します
- 月はゆっくりと満月から新月へと変化します
- 月周回軌道の傾斜角を設定
- 月齢に合わせて強度や方向が変わる月の後光強度を設定し、例えば半月の時に明るい側にだけ少し後光があるようにできます
風
- 風はリアルな方法でオブジェクトを動かすことが可能で、紙など色々な種類のオブジェクトが風向きに沿って素敵に動く様をご覧いただけます
- 風向きはスムーズかつランダムに変わります
- 風向きと強さは、雲がどこにどうやって移動するかに影響します
- 風がどんな速さで、どんな周期で、どんな強さと周回で変わるのかを定義します。
- 風の強さでどのように風の音が変わるかを設定します。
- 木々や草の動きや曲がり方にどのように影響するか設定します。
- 曇りの日には風の音は少し音量が上がり、嵐では他の設定も変更してリアルな風音を実現します
自然
- 木がどのようにメッシュからビルボードに変化するか、フェーディングをほとんど気づかせないようにして設定できます。
- ビルボードの木々はプレイヤーに向かって曲がりません。
- 遠くはなれた場所の木々の見栄えを設定し、より色を濃くしたり密度を上げることで素晴らしい風景を作成します。
- 木々や草、ビルボードのライト強度を簡単に設定します。
- クリック一つで木のプレハブ素材を変更し、Force of Natureの適用シェーダーを使用できます。
季節
- 季節の開始と持続時間を設定します。
- 雲密度のランダム値に対する、各季節の影響度を設定します。
星
- 見える星の量を設定します
- 星のきらめきの速度と強度を設定します。
- 夜空の色を設定します。
- 無料ユーティリティGimpを使うだけで自分だけの、夢の星空を簡単に作成できます。
霧
- カスタムシェーダーの霧。
- 高さのある霧、一日の時間によって色を変化させる素敵な霧の湖を作成することが可能です。
- 霧は通常から高さのある霧までランダムかつスムーズに変化し、周囲環境に高い霧と普通の霧をもつ素敵な外観の風景を作成します。
- 地形での霧の強度と空での強度を定義します
稲妻
- スポットおよびポイントライトがどんな速度でフェードするか、距離で設定します。
- 環境ライト強度の最小値および最大値を設定します
木材作成ツール
- 地形上全てに木のメッシュを配置したり、地形上にカスタム位置を設定して選択された場所の周りに小さな林を作成します
- 木を配置する地形の最大/最小角度、最小/最大高度および木の密度を設定します
要件
- Shaderモデル3.0。
- フォワードレンダリング
素早いサポート
PCテスト済み
このパッケージはアップデートされ続けます