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Unity 5対応!
Node AIは、ナビゲーションメッシュやあらゆるベイクが不要の高度な経路探索機能です。
AIは、複雑なレベルにおいて完璧な精度でルートをたどったり、プレイヤーを追跡したりできます。
プロシージャルに生成されるゲームを考慮して構築されていますが、どのような状況でも十分に強力なNode AIは、皆が待ちかねていた経路探索ソリューションです。Aiを単純化して、あらゆる状況で柔軟であるソリューションを使用できるので、コードを繰り返し変換して時間をかける必要はありません!
使用は簡単!AIエージェントはインスペクターに簡単に理解できるたくさんのオプションを持っていますが、より深く追求したい場合は、スクリプトを使用できます。スクリプトにはコメントがしっかり付いていますので、すぐに理解できるようになっています。
特長:
- AIエージェントは、うろつき、巡回点のフォロー、パトロール、ガード、待機、ターゲットの追跡が可能。
- AIは、画面上のインジケーターで表示される、動的反応時間機能を搭載。ステルスゲームに最適!
- AIエージェントは他のエージェントにプレイヤーを追跡するように通知可能。
- AIエージェントは移動/動的な障害物の回避が可能。
- AIはプレイヤー探索に高性能のルーチンを使用。プレイヤーがエージェントの視界にいない場合は、エージェントはプレイヤーの足跡をたどったり、プレイヤーが最後にいた場所を捜索することができます。
- エージェントはダメージを受けたり、プレイヤーを攻撃したりします!
- Mecanim互換モデル用に基本設定を行った、ボーナスアニメーションスクリプトが付属!
- ノードのセットアップはこれ以上ないぐらいシンプル。シーンにドラッグして、レベルに合うようにアレンジするだけです。あとはNode AIにお任せください!
- 柔軟性と動的シーンを実現するため、ノードはプレハブに格納可能。
- 使用が簡単な視覚化ツール。
- 高度に最適化されたパフォーマンス。
- バージョン1.1の新機能、高度なwayPoints(巡回点)。エージェントはwayPointsを従来のパトロールスタイルで使用するか、高度なwayPointsを使用して目的地を動的に変更することができます。エージェントの次のwayPointをキーボード入力で選ぶことができるデモシーンも含みます。
- UFPSと簡単に統合!詳細なセットアップ説明が付属しています。
Node AIに何ができるかを理解するには、ご自分で試していただくのが一番です!デモをチェック:
複雑な迷路経路探索(パッケージに同梱)
プレイ可能デモ1(パッケージ同梱)
プレイ可能デモ2 (パッケージ同梱)
Dungenによるレベル生成をフィーチャーした、プロシージャルに生成したレベルデモ(別売り。Node AIには含まれていません!):
Node AIに興味を持っていただいてありがとうございます!