Webplayerデモ | アニメ化ドキュメンテーション
PA Particle Fieldは、GPUベースのオルタナティブパーティクルシステムで、ループする環境エフェクト向けに特にデザインされ(それ以上の機能を搭載しています)、一から作成されました。
ドローコール、フィルレートおよびCPUオーバーヘッドを低減する為に作成され(特にモバイルデバイスで)、各フィールドは16250個のパーティクルをたった1つのドローコールでサポートし、完全にカスタマイズ可能です。
機能:
新しいメッシュパーティクル
WorldSpaceとLocalSpaceシミュレーション
ストレッチビルボード
カスタム直面方向
単一フィールド内に複数スプライト(スプライトシート使用)
スプライトシートアニメーション
パーティクル毎のカラー
便利なマクロ付きのカスタムシェーダーサポート
また、排除ゾーンが領域からパーティクルを除外してそれらに優先順位を割り当て、雨の中の屋根付きのバス停などでの使用に便利です。それぞれのフィールドは3つの排除ゾーンを同時に処理可能で、自動的に割り当てや処理が行われます。
パッケージには7つのデモシーンが含まれます:
雪、コースティクス、雨、スターダスト、ボケに加えてカスタム頂点プログラムのデモと、PA Particle Field が195000のパーティクルを容易く処理している比較シーンです。
PA Particle Fieldは、パーティクルの発生と消滅を無くして、その効率を管理します。代わりにバウンディングボックスを使ってパーティクルをリサイクルし、 パーティクルがボックスの端に到達するとまた反対の端に現れるようにします。
ワ−ルドスペース(デフォルトモード)内でシミュレートする時、フィールドを移動する時にそれが制御するパーティクルを動かす必要がなく、それにより単に新しい位置でパーティクルが現れるエフェクトが得られ、無限のパーティクルフィールドの錯覚を作り出します。