HardHatはUnityサンプルプロジェクトとしてのモジュラー式の建物構造システムです。ユーザーは多様でお互いに正確に組み合わさる基本ピースを用いて複雑な建築物を建設することができます。
端的に言えば、プレーヤーの創造性をゲーム中で最大限発揮できる類のクリエイティブな玩具やゲームに着想を得て開発されたアセットです。ただし、厳格で構造化された環境も作成しました。文字通り、HardHatの最終目的はユーザーがゲーム内に構造物を作成する事を可能とする事です。この目的のため、私たちは高度なモジュール性を持つシステムを開発しました。
機能:
*建物の構造を動的に作成しましょう。
*構造支持。
*支持されていない構造は崩れてしまいます。
*素早く変形モデルを作成しましょう。
*高度に設定可能。
*非常に良いパフォーマンス。
*完全なソースコード。
*詳細なコメント。
*完全な名前空間化。
*詳細なAPIドキュメンテーション。
*Unityのスタンダードアセットを基にしたデモシーン。