4.6~5.0とコンパチブル
バージョン2.1での実装予定機能:
#STRカメラ入力
# FPSカメラ入力
こちらで試用できます:[デモ]
こんな問題を抱えていませんか?
いつもゲーム内のカメラの視点を変更する必要を感じているのに開発するのが難しいと思っていませんか?または、長時間ゲームをプレイした後頭痛を感じたりしませんか?ここに解決策があります。
機能:
#
私たちの動的オービットカメラは、ご自身の設定に基づき、違った角度の視点をサポートすることができます。(1人称、3人称、ショルダーカメラ、製品ディスプレイ...等など)これら全てをキーやイベントで発動させることができます
#
プログラマー用 のガイドとして、スクリプトはオブジェクト指向プログラムで設計されており、全てのモジュールはカプセル化されています:
座標系
位置制御、ローテーション制御
カメラエフェクト
は分割され、ご自身のカメラエフェクトやダイナミクスを組み合わせたり、追跡ターゲットを割り当てたり、ゲームの最中にもうひとつのカメラに切り替えたりできます。
*将来追加する機能に関するご意見は大歓迎です*
#
デザイナー用ガイドとして、カメラ位置の可視化がエディター内にあり、最終結果のプレビューもシーン内でのクリック&ドラッグで簡単に行えて、付属のサンプルコードはコード作業無しで適用できます。それが必要ではないかと考えました。