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ICECreatureControlは、バーチャルな生き物に命を吹き込む素晴らしいソフトウェアです。数分で完成し、コードを一行もタイプする必要がありません!
ICECreatureControlは、UNITY 5用に完全にC#で書かれており、機能を完全搭載したAI駆動のNPCコントローラーを提供します。これにより、ほぼどのようなキャラクターでも素早くプロジェクトに統合できるという可能性が広がります。
NPCをシーンのどこかに配置し、ICECreatureControlをキャラクターのGameObjectに追加し、必要な設定を調節して、Playを押すだけで、その生き物に命が吹き込まれます。
より複雑および/またはリアルな挙動には、詳細なオプション設定を調整することができます。キャラクターが完了する必要のあるミッションを割り当てます。敵、仲間、その他あらゆるインタラクターを指定します。さらなる挙動、動き、アニメーション、サウンド、エフェクトやインパクトを追加します。リアクションタイム、老化のプロセス、温度の影響やいくつかのバイタルサインを調整します。足音および/または足跡のエフェクトを割り当てます。すべてのオプションを試してみて、キャラクターに最適の設定を見つけます。簡単ですぐに完了できるのがお分かりになると思います。
特長:
+ カスタマイズ可能なルールベースの挙動
+ ミッション(前方偵察、エスコート、パトロール)
+ 自動化された知覚とターゲティング
+ ステータス(バイタルサイン、老化などを含む)
+ 自動化された変数巡回点システム
+ オプションのナビゲーションメッシュサポート
+ オブジェクトと環境の相互作用
+ 統合されたプール管理
+ Mecanimとレガシーアニメーションサポート
+ 統合されたヘルプシステム
+ ビジュアルデバッギング(例:カスタムギズモ)
+ スタンドアローン使用可能
+ スクリプトは不要(サポートはされています)
+ UniStormとUFPS Adapterを含む
+ Unity無料版とPro版とコンパチブル
一人で悩まないでください
システムは無数の時間を費やして安定した、豊富な機能を持つようにデザインされており、常にこれは改善されています。しかし、一人で開発しているので、すべての組み合わせをテストするのは不可能です。あらゆる機能の中で、お気に入りの機能が正常に動作しないこともあるかと思います。しかし、そういう時は一人で悩まずに、ご質問、問題、フィードバックがありましたら、サポートフォーラムをチェックするか、直接ご連絡ください。
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