Skycube RT: Real-time IBL HDR Cubemap Rendering Tool & Shader Library
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$19.00
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SkyCube RTはゲーム内リアルタイムHDR/LDR用シェーダーライブラリを含むツールです
イメージベースのレンダリングソリューション。このツールを使えば、キューブマップのレンダリング時に連続的な鏡面表現をリアルタイムに行うことができ、かつ標準のキューブマップレンダリングよりも低コストです。光沢度の異なるオブジェクト/マテリアルに同じ環境を使用したい場合にぴったりのソリューションです。
このツールはすでにSkycube 3.5に組み込まれていることに留意してください。すでにSkycubeを購入された方はSkycubeのバージョンを確認してアップデートしてください。
Unity4.5.xおよびUnity5.xに対応しています。
このツールはキューブマップを同時にスペキュラーチェーンでレンダリングするため、複数の粗さの反射に1つのキューブマップでアクセスでき、例えばマルチレイヤー反射素材などのオブジェクトに使用できます。
詳細およびリリース情報については次のサイトをチェックしてください SkyCube RT
ホームページ
デモ:HDR
リアルタイム反射
デモビデオ
ツールの機能
• Unity5に対応
• RGBM High Dynamic Range (HDR) レンダリング
• リアルタイムMipmapスペキュラーチェーンサンプル
• リアルタイムHDR/LDR反射レンダリング
• リアルタイム粗さHDR/LDR反射
• スムーズなキューブマップアップデート
• リニアおよびガンマレンダリング対応
• 任意のシェーダーに簡単に使用できます
シェーダー・スクリプト機能
•Mipmapスペキュラーチェーンサンプル
•DXおよびGLSLに対応
•HDRレンダリング(基本RGBMデコード)
•ディフューズおよびスペキュラーイメージベースの照明
•ピクセル毎の不鮮明な反射
•HDRシェーダー関数のライブラリ
•HDRシーン作成およびプレビュー用カメラ露出値コントロール
•完全なシェーダーソースおよびサンプルが付属
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詳細情報は、パッケージ内の添付ドキュメントとサンプルファイルをご確認下さい。