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Runtime Editor is the set of scripts and prefabs which help you to create scene editor, game level editor or build your own modeling application.Runtime Editor is the set of scripts and prefabs which help you to create scene editor, game level editor or build your own modeling application. It supports drag & drop, undo & redo and selection api. To implement user interface and core functions runtime editor use transform-handles, gizmos, save load subsystem and three controls: menu, virtualizing tree view and dock panels.Docs | Forum | Telegram | GithubFeatures:♥ Position, Rotation, Scale transform handles;♥ Grid, Box Selection, Scene Gizmo;♥ Transform Handles Mobile & AR Core support;♥ Global & Local coordinates;♥ Local & Center pivot point modes;♥ Vertex & Grid snapping;♥ Gizmos for Colliders, Lights and Audio Sources;♥ Scene navigation, Orthographic & Perspective view;♥ Undo & Redo API;♥ Object Selection API;♥ Object life-cycle events;♥ Play & Edit mode;♥ Configurable Inspector;♥ Component & Material editors;♥ 20+ Built-in property editors;♥ Add Component control;♥ Multiple Scenes and Cameras support;♥ Dock Panels & Windows management;♥ Dialogs, Message Boxes, Confirmations;♥ Easy to extend with new windows;♥ Configurable Main & Context Menu;♥ Fast Virtualizing Tree View;♥ Configurable Save & Load subsystem;♥ Easy to use Project API.♥ Static and Dynamic Assets support;♥ Asset Bundles support;♥ Multiple Projects support;♥ Ability to edit components of multiple selected objects;♥ Universal Render Pipeline support;♥ HD Renderer Pipeline support (Beta).This asset uses:♥ Roslyn .NET compiler under MIT License;♥ HSV Color Picker under MIT License;♥ NavMeshComponents under MIT License;♥ protobuf-net under Apache License, Version 2.0;♥ SharpZipLib under MIT License.see Third-Party Notices.txt file in package for details.
ランタイム エディターは、シーン エディター、ゲーム レベル エディターの作成、または独自のモデリング アプリケーションの構築に役立つスクリプトとプレハブのセットです。
詳細
ランタイムエディターとは、シーンエディターやゲームレベルエディターの作成、または独自のモデリング・アプリケーションの構築に役立つスクリプトとプレハブのセットです。ドラッグアンドドロップ、元に戻す / やり直し、選択 API をサポートしています。ユーザインターフェースとコア機能のランタイムエディターを実装するには、ハンドル変換、ギズモ、セーブロードのサブシステム、3 つのコントロール(メニュー、ツリービューの仮想化、ドックパネル)を使用します。
ドキュメンテーション | フォーラム
機能:
♥ 位置、回転、スケール変換ハンドル。
♥ グリッド、ボックス選択、シーンギズモ。
♥ ハンドル変換モバイル & AR コアサポート。
♥ グローバル & ローカル座標。
♥ ローカル & センターのピボットポイントモード。
♥ 頂点 & グリッドのスナップ。
♥ コライダー、ライト、オーディオソース用ギズモ。
♥ シーンナビゲーション、正投影 & パースビュー。
♥ 元に戻す & やり直し API。
♥ オブジェクト選択 API。
♥ オブジェクトのライフサイクル・イベント。
♥ 再生 & 編集モード。
♥ 設定可能なインスペクター。
♥ コンポーネント & マテリアルエディター。
♥ 16 ビルトイン・プロパティエディター。
♥ コンポーネントコントロールの追加。
♥ 複数のシーンとカメラのサポート。
♥ ドックパネルとウィンドウの管理。
♥ ダイアログ、メッセージボックス、確認。
♥ 新しいウインドウで簡単に拡張。
♥ 設定可能なメインとコンテキストメニュー。
♥ 高速仮想化ツリービュー。
♥ 構成可能な セーブ & ロードのサブシステム。
♥ 使いやすい プロジェクト API。
♥ 静的および動的アセットのサポート。
♥ アセットバンドルのサポート。
♥ 複数プロジェクトのサポート。
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