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Gore Simulator provides a set of sophisticated gore effects, easily integrable into any project.The included shaders seamlessly support all render pipelines without conversion.Minimum Unity Version 2021.2 LTS +Documentation | Discord | ContactGore Simulator enables you to quickly and easily add high-quality gore effects to your game through a combination of features that are designed to work seamlessly together.Each feature can be added through a single inspector component, employing a modular approach that provides full oversight, control and extensibility.HIGHLIGHTS⭐ Powerful Feature SetSkinned Mesh Cutting.Skinned Mesh Explosion.Multi-Cutting.Stitching.Skinned Mesh Decals.Ragdoll Physics.Ragdoll Physics on Cut Parts.Particle Effects.✈ Lightning-Fast PerformanceJob System & Burst Compilation.Editor Caching.Pooling.💎 UsabilityAny genre and platform.Humanoid and generic characters.Any amount of Skinned Mesh Renderers (a mesh-combine tool is included).Any amount of sub-meshes per renderer.Activate/deactivate and full reset with one method call.Integrable with custom character controllers.Integrable with other ragdoll solutions.🔉Integrated SystemsAutomated Setups.Event System.Runtime Profiler.API.✅ User FriendlyModular Architecture.Lightweight.Extensible.☝ SupportUp-to-date Online Documentation.Helpful Tooltips.Demo Scenes.Active Support (Discord, Email).REQUIREMENTSMinimum Unity Version 2021.2 LTS +DEPENDENCIESunity.burstunity.collectionsLIMITATIONSPre-CachingMesh parts are cached in the editor, it is not possible to cut precisely at runtime. However, you can specify the number of pre-cached parts, facilitating the creation of cut simulations that appear seamless - especially when combined with other effects.FEATURESAutomated SetupsMesh pre-caching (+Test meshes for quick verification).Automatic Ragdoll setup (humanoid & generic).Uniform component color for all materials in use.Integrated tool to easily combine skinned meshes.Children in bone hierarchy.Children with Skinned Mesh Renderers.Mesh Cut + ExplosionMakes a snapshot of the currect animation state.Super-fast, using techniques such as index pre-caching, jobs, burst, pooling.Automatic detachment and mesh creation for children (custom items etc).Automatic stitching of cut mesh with custom materials.Quick reset with one method call.RagdollEasy to enable/disable.Perfectly integrated with cut operations.Sub ModulesSkinned Mesh Decal on cut parts and character, custom materials.Sub-Ragdoll: Ragdoll on cut mesh.Physics: Mesh + Rigidbody for cut parts and children.Particle EffectsAutomatic shrinking / despawn of cut parts.Easily extensible with custom modules.Particle Effects3 cut and 3 explosion particle effects included.Custom shader and unique textures.Made with customization in mind.Event SystemUseful Unity Events that can be added modularly in the inspector.Each event has an associated Unity Action if coding is preferred.API🧾 Full Source Code included
Gore Simulator は、あらゆるプロジェクトに簡単に統合できる、洗練されたゴア エフェクトのセットを提供します。
◯ 詳細
Unity の最小バージョン 2021.2 LTS +
ドキュメント | 不和 | 接触
Gore Simulator を使用すると、シームレスに連携するように設計された機能の組み合わせを通じて、高品質のゴア エフェクトをゲームにすばやく簡単に追加できます。
各機能は、完全な監視、制御、拡張性を提供するモジュール式アプローチを採用し、単一のインスペクター コンポーネントを通じて追加できます。
ハイライト
⭐ 強力な機能セット
スキンメッシュの切断。
スキンメッシュの爆発。
マルチカッティング。
ステッチ。
スキンメッシュデカール。
ラグドールの物理学。
カットパーツのラグドール物理学。
パーティクルエフェクト。
✈ 超高速パフォーマンス
ジョブシステムとバーストコンパイル。
エディターのキャッシュ。
プーリング。
💎 使いやすさ
ジャンルもプラットフォームも問いません。
人型および一般的なキャラクター。
任意の数のスキン メッシュ レンダラー (メッシュ結合ツールが含まれています)。
レンダラごとに任意の数のサブメッシュ。
1 回のメソッド呼び出しでアクティブ化/非アクティブ化し、完全にリセットします。
カスタム キャラクター コントローラーと統合可能。
他のラグドール ソリューションと統合可能。
🔉統合システム
自動セットアップ。
イベントシステム。
ランタイムプロファイラ。
API。
✅ ユーザーフレンドリー
モジュラーアーキテクチャ。
軽量。
拡張可能。
☝サポート
最新のオンライン ドキュメント。
役立つツールチップ。
デモシーン。
アクティブなサポート (Discord、電子メール)。
===============
◯ 技術的な詳細
要件
Unity の最小バージョン 2021.2 LTS +
依存関係
ユニティバースト
ユニティ.コレクション
制限事項
事前キャッシュ
メッシュ パーツはエディターにキャッシュされるため、実行時に正確にカットすることはできません。 ただし、事前にキャッシュされたパーツの数を指定できるため、特に他のエフェクトと組み合わせた場合に、シームレスに見えるカット シミュレーションの作成が容易になります。
特徴
自動セットアップ
メッシュの事前キャッシュ (+ 迅速な検証のためのテストメッシュ)。
ラグドールの自動セットアップ (ヒューマノイドおよび汎用)。
使用するすべての材料のコンポーネントの色を統一します。
スキンメッシュを簡単に結合するための統合ツール。
ボーン階層の子供たち。
スキンメッシュレンダラーを持つ子。
メッシュカット+エクスプロージョン
現在のアニメーション状態のスナップショットを作成します。
インデックスの事前キャッシュ、ジョブ、バースト、プーリングなどの技術を使用して超高速に実行します。
子(カスタムアイテムなど)の自動デタッチとメッシュ作成。
カスタム素材を使用したカットメッシュの自動ステッチ。
1 回のメソッド呼び出しでクイック リセット。
ラグドール
有効化/無効化が簡単に行えます。
カット操作と完全に統合されています。
サブモジュール
カットパーツやキャラクター、カスタム素材のスキンメッシュデカール。
サブラグドール: カットメッシュ上のラグドール。
物理学: カットパーツと子のメッシュ + リジッドボディ。
パーティクルエフェクト
カットされたパーツの自動縮小/デスポーン。
カスタムモジュールで簡単に拡張可能。
パーティクルエフェクト
3 つのカットと 3 つの爆発パーティクル エフェクトが含まれています。
カスタム シェーダーと独自のテクスチャ。
カスタマイズを念頭に置いて作られています。
イベントシステム
インスペクターでモジュール式に追加できる便利な Unity イベント。
コーディングを希望する場合は、各イベントに Unity アクションが関連付けられます。
API
🧾 完全なソースコードが含まれています
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