Don't lose your north! Create thousands of quests and keep them under controlThis module requires Unity Unity 6 and Game Creator 2 in order to work.Create Quests with intricate subtasks that interwine between them and branch off to different complete different outcomes! Or create simple Tasks that follow a linear path. It's all up to you!Watch this video for a quickstart guide!- Every Quest is a separate asset- A Quest is made of a tree-like structure of Tasks- Every Task can contain Subtasks- Track one or multple Quests at the same time- Define world positions as Points of Interest- Automatically display a Minimap with POIs- Includes a Navigation Compass example- Display Indicators on top of POIs, even off-screen- Complete Journal and HUDEach Quest is fully integrated with Game Creator's Visual Scripting. Creating rewards after completing a quest, spawning events when activating a Task, among others, is a piece of cake!Attach the Journal component to any object to allow them to track Quests. You can give missions to not only the player but any other character!Automatically save all quest's progress adding the Journal memory onto a Remember component.IncludesSource codeExamples & TemplatesLearning ResourcesDocumentationCoursesYoutubeDiscord | Twitter | YoutubeFeaturesQuestsTasksJournalsPoints of InterestCompatible with Visual ScriptingTools for creating custom UI skinsIncludesSource codeUI templatesHUDJournalNavigation CompassMinimap or RadarFloating IndicatorsMultiple examples to learn fromCompatible with all Game Creator 2 modules
北を失わないでください! 何千ものクエストを作成して管理下に置く
説明
このモジュールが動作するには、Unity 2022.1 と Game Creator 2 が必要です。
複雑なサブタスクが絡み合ったクエストを作成し、完全に異なる結果に分岐します。 または、直線的なパスに従う単純なタスクを作成します。 それはすべてあなた次第です!
クイックスタート ガイドについては、このビデオをご覧ください。
- すべてのクエストは個別のアセットです
- クエストはタスクのツリー状構造で構成されています
- すべてのタスクにはサブタスクを含めることができます
- 1つまたは複数のクエストを同時に追跡します
- 世界の位置を興味のある地点として定義します
- POIを含むミニマップを自動的に表示します
- ナビゲーション コンパスの例が含まれています
- 画面外であっても、POI の上にインジケーターを表示します
- 完全なジャーナルと HUD
各クエストは、Game Creator のビジュアル スクリプティングと完全に統合されています。 クエスト完了後の報酬の作成、タスクのアクティブ化時のイベントの生成などは簡単です。
Journal コンポーネントを任意のオブジェクトにアタッチして、クエストを追跡できるようにします。 プレイヤーだけでなく、他のキャラクターにもミッションを与えることができます!
ジャーナル メモリを Remember コンポーネントに追加して、すべてのクエストの進行状況を自動的に保存します。
含まれるもの
ソースコード
例とテンプレート
学習リソース
ドキュメンテーション
コース
ユーチューブ
不和 | ツイッター | ユーチューブ
技術的な詳細
特徴
クエスト
タスク
雑誌
興味がある点
ビジュアルスクリプティングとの互換性
カスタム UI スキンを作成するためのツール
含まれるもの
ソースコード
UIテンプレート
HUD
ジャーナル
ナビゲーションコンパス
ミニマップまたはレーダー
フローティングインジケーター
学ぶべき複数の例
すべての Game Creator 2 モジュールと互換性があります