🤖 Automatic & Hand Crafted 🎨 Accurate collision with concaves & holes | For Rigid & Skinned Meshes | FAST | PRECISE | PERFORMANCE YOU CONTROLNeed fast, accurate physics?The Technie Collider Creator 2 lets you quickly create accurate colliders for the most awkwardly shaped objects and characters.Simple, Intuitive WorkflowJust select your object and start painting what you want your physics hull to contain. Add as many hulls to an object as you need to get the accuracy your game requires.Or select all faces and just use our automatic hull generation! Combine auto and manual painting to get exactly what you want.Makes Skinned Character Physics A BreezeThe auto character setup gives you colliders for a skinned mesh in a single click, then refine further with precision tools that make it easy to get accurate results.Handles Tricky ObjectsBecause it's entirely user driven, tricky objects are no problem. Make robust colliders for hollow objects, spindly objects, arches and other awkward shapes easily.Fully ConfigurableSupports convex hulls, boxes, capsules, spheres and more for the best fit. Mix and match to get the perfect result for your project. Then rapidly set up your colliders with physics materials and triggers.Zero OverheadNo components needed in your final game - just nice accurate colliders generated in the editor for you to handle how you want.Efficient InterfaceA battle-hardened UI that’s been engineered to let you get results fast. Rebindable keyboard shortcuts for power users. Fine-grained visibility settings so you only see what’s important to you.Advanced AuthoringFast and efficient collider authoring for rigid and skinned meshes, supporting convex hulls, boxes, capsules and sphere colliders.Automatic collider generation for both rigid and skinned meshes.Non-destructive workflow lets you keep your authoring data separate from your runtime data for easy iteration with zero runtime overhead.Wide Platform and Version CompatibilityAll calculations are performed in-editor, so all runtime platforms are supported.All standard Unity colliders supportedWorks great for VR & AR games!All unity versions from 2018 and upwards are supported. Contact us if you need support for an earlier version.SupportPlease read the included documentation for support contact details, or join our support Discordhttps://discord.gg/BT5dAkdCfbAsset uses V-HACD under BSD-3 licence; see Third-Party Notices.txt file in package for details
🤖 自動 & 手作り 🎨 凹みと穴との正確な衝突 | リジッド メッシュとスキン メッシュ用 | 高速 | 正確 | コントロールできるパフォーマンス
詳細
高速で正確な物理演算が必要ですか?
Technie Collider Creator 2 を使用すると、最も厄介な形状のオブジェクトやキャラクターに対して正確なコライダーをすばやく作成できます。
シンプルで直感的なワークフロー
オブジェクトを選択して、物理ハルに含めたいもののペイントを開始するだけです。 ゲームに必要な精度を得るために必要な数のハルをオブジェクトに追加します。
または、すべての面を選択して、自動ハル生成を使用してください! 自動ペイントと手動ペイントを組み合わせて、思いどおりのペイントを実現します。
スキン キャラクターの物理演算を簡単に
自動キャラクター設定では、ワンクリックでスキニングされたメッシュのコライダーが提供され、正確な結果を簡単に得ることができる精密ツールでさらに微調整できます。
トリッキーなオブジェクトを処理
完全にユーザー主導なので、トリッキーなオブジェクトも問題ありません。 中空のオブジェクト、とげのあるオブジェクト、アーチ、その他の厄介な形状の堅牢なコライダーを簡単に作成できます。
完全に設定可能
凸包、ボックス、カプセル、球体などをサポートし、最適なフィットを実現します。 組み合わせて、プロジェクトに最適な結果を得ることができます。 次に、物理マテリアルとトリガーを使用してコライダーをすばやくセットアップします。
ゼロ オーバーヘッド
最終的なゲームにコンポーネントは必要ありません。エディターで生成された正確なコライダーだけで、希望どおりに処理できます。
効率的なインターフェース
結果をすばやく取得できるように設計された、強化された UI。 パワー ユーザー向けの再バインド可能なキーボード ショートカット。 細かい可視性設定により、自分にとって重要なものだけが表示されます。
技術的な詳細
高度なオーサリング
リジッド メッシュとスキン メッシュの高速で効率的なコライダー オーサリング。凸包、ボックス、カプセル、球体コライダーをサポートします。
リジッド メッシュとスキン メッシュの両方の自動コライダー生成。
非破壊的なワークフローにより、オーサリング データを実行時データから分離して、実行時オーバーヘッドなしで簡単に反復できるようにします。
幅広いプラットフォームとバージョンの互換性
すべての計算はエディター内で実行されるため、すべてのランタイム プラットフォームがサポートされます。
サポートされているすべての標準の Unity コライダー
VR&ARゲームに最適!
2018 年以降のすべての unity バージョンがサポートされています。 以前のバージョンのサポートが必要な場合は、お問い合わせください。
サポート
サポート連絡先の詳細については、付属のドキュメントをお読みいただくか、サポート Discord に参加してください。
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アセットは BSD-3 ライセンスの下で V-HACD を使用します。 詳細については、パッケージ内の Third-Party Notices.txt ファイルを参照してください