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※ 注意:このバンドルはUE多めな構成です
$30バンドルに含まれる「Exporter for Unreal to Unity 2024」でUE → Unityに変換しよう
Tools for telling your storyThis module requires Unity 2022.3 LTS and Game Creator 2 in order to work.Create your own cutscenes in a matter of seconds! Direct characters, play animations and synchronize them with voice-over and visual effects with ease!Watch this video for a quickstart guide!The Dialogue component is the only tool you'll need!- Everything at a glance in a tree-like structure- Each line displays the Text- Use Choice nodes to let the player decide what to say- Use Random nodes to deliver random lines- Jump to arbitrary lines to create looped conversations- Play Animation Clips using the sequencing tool- Use variables inside the text- Easily add voice-overEach Dialogue line can be delivered by a game object. Actors allow to more easily define who's speaking, what's its mood and whether to run any special effects, such as onomatopeyas, or particles.Automatically save which lines have been spoken and which choices were made, adding a Dialogue memory onto a Remember component.Automatically choose the best shot to frame the conversation using the new Multi-Camera Shot. Randomly chooses a Camera Shot from a list that has a clear line of sight.IncludesSource codeExamples & TemplatesLearning ResourcesDocumentationCoursesYoutubeDiscord | Twitter | YoutubeFeaturesDialogueActorsSequencing animationsCompatible with Visual ScriptingTools for creating custom UI skinsIncludesSource codeUI templatesDefault SkinPixel SkinCyberpunk SkinText Messaging SkinMultiple examples to learn fromCompatible with all Game Creator 2 modules
物語を伝えるための道具です。
詳細
このモジュールを動作させるためには、Game Creator 2が必要です。
あなただけのカットシーンを瞬時に作成! キャラクターの演出、アニメーションの再生、吹き替えやビジュアルエフェクトとの同期が簡単にできます!
概要は[クイックスタートガイド]の動画をご覧ください。
このDialogueアセットだけですべて揃います!
- ツリー状の構造ですべてが一目瞭然
- 各行にテキストが表示されます
- Choiceノードで選択肢機能を実現できます
- Randomノードでランダムなセリフが表示させることができます
- Jump機能を使えば任意の行へ飛ぶことができ、ループした会話を作成することができます
- シーケンスツールを使ってAnimation Clipsを再生できます
- テキスト内で変数(variables)を使用できます
- ボイスオーバーを簡単に追加できます
各ダイアログのセリフは、ゲームオブジェクトによって伝えることができます。Actorsは、誰が話しているか、どんな雰囲気か、オノマトペやパーティクルなどの特殊効果を実行するかどうかを、より簡単に定義することができます。
どのセリフが話され、どの選択がなされたかを自動的に保存し、ダイアログに関する記憶をRememberコンポーネントに追加することができます。
新機能「マルチカメラショット(Multi-Camera Shot)」で、会話のフレームに最適なショットを自動で選択。視線の先にあるカメラショットをリストからランダムで選択し視界を鮮明にします。
次を含みます
- ソースコード
- サンプルとテンプレート
学習のためのリソース
Documentation
Courses
Youtube
Discord | Twitter | Youtube
技術的な詳細
特徴
対話
俳優
アニメーションのシーケンス
ビジュアルスクリプティングとの互換性
カスタム UI スキンを作成するためのツール
含まれるもの
ソースコード
UIテンプレート
デフォルトのスキン
ピクセルスキン
サイバーパンクスキン
テキストメッセージングスキン
学ぶべき複数の例
LinkList
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