Better Lit Shader 2021
Jason Booth
$60.00
Date |
Price |
---|---|
日期和时间 |
价钱($) |
01/14(2022) |
60.0 |
03/08(2022) |
30.0 |
03/25(2022) |
60.0 |
07/26(2022) |
36.0 |
08/10(2022) |
60.0 |
08/22(2022) |
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09/02(2022) |
60.0 |
09/29(2022) |
36.0 |
10/18(2022) |
60.0 |
11/15(2022) |
30.0 |
12/11(2022) |
60.0 |
12/21(2022) |
30.0 |
01/19(2023) |
60.0 |
05/10(2023) |
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06/03(2023) |
60.0 |
09/07(2023) |
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09/25(2023) |
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11/17(2023) |
18.0 |
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The Better Lit shader 2021 is an improved Lit shader which runs across all render pipelines, and offers a number of multi-layer and procedural techniques to texturing.2021.3LTS required as minimum version, support for URP/HDRP in Unity 2021.3LTS, Unity 2022.3LTS and Unity 6 included.The Better Lit Shader 2021 acts as a replacement for the built In pipleine's Standard, or URP/HDRP Lit shaders with the following features and improvements:NEW in 2021: Unity 2021.3LTS required as minimum versionNEW in 2021: Support for HDRP/URP in Unity 2021.3LTS, Unity2022.3LTS and Unity 6NEW in 2021: Mat Cap lighting models, per texture layer or globaly.NEW in 2021: Parallax Occlusion MappingNEW in 2021: Dither Alpha options for transparentcy on opaque shadersNEW in 2021: Clear Coat mapping in URP/HDRP on every texture layerNEW in 2021: Approximate Sub Surface Scattering for main and all texture layersNEW in 2021: Triplanar Texturing, project a texture from each sideNEW in 2021: Effector system, control effects based on spheres and planes in the worldNEW in 2021: Wireframe RenderingNEW in 2021: Sparkle and Fresnel options on Snow and and every texture layersNEW in 2021: Noise Quality and Noise Space now available per layer instead of globallyNEW in 2021: Fast Metallic Packing, new packing mode for metallic workflowsNEW in 2021: Fourth Texture LayerNEW in 2021: 6 sided gradient projection, for Momument Valley style renderingNEW in 2021: Vertex ColoringNEW in 2021: Variant Stripping System, to speed up builds and reduce build sizeNEW in 2021: URP/HDRP12.x supportNEW in 2021: Baked Lit mode for URPNEW in 2021: Geometric Specular AA for HDRPHDRP style texture packing, or a custom tightly packed texture format for faster shadingTessellation & Parallax SupportCrack Free Tessellation mesh preprocessorStochastic sampling of textures to remove tilingTint Masking, allowing you to colorize 4 separate parts of the main texture layer independently.Full Support for Bakery GPU LightmapperHDRP style Detail TexturingFour additional independent Texture Layers, which can be used as a detail texturing, height blended, or alpha blended, with independent options for Triplanar UVs, Triplanar Texturing, and Stochastic on each layer. These can also be masked via vertex painting, noise functions, and procedural functions, allowing you to create many different effects.MicroShadows and Fuzzy Shading available on every layerUse UV, UV1, Triplanar UV, Triplanar Texturing, or world projections on each texture layerFlat ShadingSingle or Double SidedWetness, automatically integrates with Enviro and Weather MakerPuddles, automatically integrates with Enviro and Weather MakerAutomatic placement of puddles via noise functions and angle filtersSnow system, automatically integrates with Enviro and Weather MakerWind system, for particulate wind over surfacesDissolve Effect, with optional gradient edge w/ optional emissiveTrax integration allows you to leave trails on any material you createVegetation Studio procedural indirect supportSupport for all VR rendering modesGenerate normals directly in the shader to save sampling/memory on low end systems, or use the Surface Gradient framework for higher quality blending.Branch Sampling, to reduce the cost of stochastic and triplanar samplingDebuging mode to visualize actual sample count used by the shaderLOD Dither fadingCustom Material InterfaceOnly uses local keywords, no global keywords addedDocumentationDiscordThe Better Lit Shader 2021 uses only local keywords, and was built with the Better Shaders 2021 framework. Source code in Better Shaders format is included, making it easy to modify if you have Better Shaders installed, and allowing you to stack additional effects on to the shader to easily expand it, or use these effects in your own shaders.Better Lit Shader 2021 requires Unity 2021.3LTS, due to a change in how shader keywords are handled in Unity. For older versions of Unity, the Better Lit Shader is available, with a discounted upgrade to the 2021 version. URP/HDRP support for Unity 2021.3LTS, Unity 2022.3LTS, and Unity 6.
Better Lit シェーダ 2021 は、すべてのレンダー パイプラインにわたって実行される改良された Lit シェーダで、テクスチャリングに多数のマルチレイヤおよび手続き型テクニックを提供します。
詳細
Better Lit Shader 2021 は、組み込みのパイプラインの Standard または URP/HDRP Lit シェーダの代替として機能し、次の機能と改善点を備えています。
2021 年の新機能: 最小バージョンとして Unity 2021.3LTS が必要です
2021 年の新機能: Unity 2021.3LTS および Unity2022.2 での HDRP/URP のサポート
2021 年の新機能: テクスチャ レイヤーごとまたはグローバルのマット キャップ ライティング モデル。
2021 年の新機能: 視差オクルージョン マッピング
2021 年の新機能: 不透明シェーダーの透明性を高めるディザ アルファ オプション
2021 年の新機能: すべてのテクスチャ レイヤー上の URP/HDRP でのクリア コート マッピング
2021 年の新機能: メインおよびすべてのテクスチャ レイヤーの近似サブサーフェス散乱
2021 年の新機能: Triplanar テクスチャリング、各側面からテクスチャを投影
2021 年の新機能: エフェクター システム、世界の球体と平面に基づいたコントロール エフェクト
2021 年の新機能: ワイヤーフレーム レンダリング
2021 年の新機能: 雪とすべてのテクスチャ レイヤーのスパークル オプションとフレネル オプション
2021 年の新機能: ノイズ品質とノイズスペースがグローバルではなくレイヤーごとに利用可能になりました
2021 年の新機能: 高速メタリック パッキング、メタリック ワークフロー用の新しいパッキング モード
2021 年の新機能: 4 番目のテクスチャ レイヤー
2021 年の新機能: Momument Valley スタイルのレンダリング用の 6 面グラデーション投影
2021 年の新機能: 頂点カラーリング
2021 年の新機能: ビルドを高速化し、ビルド サイズを縮小するバリアント ストリッピング システム
2021 年の新機能: URP/HDRP12.x のサポート
2021 年の新機能: URP の Baked Lit モード
2021 年の新機能: HDRP 用の幾何学的鏡面反射光 AA
HDRP スタイルのテクスチャ パッキング、またはシェーディングを高速化するためのカスタムの密にパックされたテクスチャ形式
テッセレーションと視差のサポート
クラックフリーテッセレーションメッシュプリプロセッサ
タイリングを除去するためのテクスチャの確率的サンプリング
ティント マスキング。メイン テクスチャ レイヤーの 4 つの別々の部分を個別に色付けできます。
ベーカリー GPU ライトマッパーの完全サポート
HDRP スタイルの詳細テクスチャリング
4 つの追加の独立したテクスチャ レイヤー。ディテール テクスチャリング、高さブレンド、またはアルファ ブレンドとして使用でき、各レイヤーで Triplanar UV、Triplanar Texturing、Stochastic の独立したオプションを使用できます。 これらは、頂点ペイント、ノイズ関数、手続き型関数を使用してマスクすることもできるため、さまざまな効果を作成できます。
マイクロシャドウとファジー シェーディングはすべてのレイヤーで利用可能
各テクスチャ レイヤーで UV、UV1、Triplanar UV、Triplanar Texturing、またはワールド投影を使用します。
フラットシェーディング
片面または両面
Wetness、Enviro および Weather Maker と自動的に統合
水たまり、Enviro および Weather Maker と自動的に統合
ノイズ関数と角度フィルターによる水たまりの自動配置
Snow システムは、Enviro および Weather Maker と自動的に統合されます。
風力システム、表面上の微粒子風用
ディゾルブ エフェクト、オプションのグラデーション エッジとオプションのエミッシブ
Trax の統合により、作成したマテリアルに痕跡を残すことができます
Vegetable Studio の手続き的間接サポート
すべての VR レンダリング モードのサポート
シェーダー内で法線を直接生成してローエンド システムのサンプリング/メモリを節約するか、サーフェス グラデーション フレームワークを使用して高品質のブレンドを行います。
ブランチ サンプリング。確率的および三平面サンプリングのコストを削減します。
シェーダーで使用される実際のサンプル数を視覚化するデバッグ モード
LOD ディザーフェーディング
カスタムマテリアルインターフェース
ローカル キーワードのみを使用し、グローバル キーワードは追加しません
ドキュメンテーション
不和
Better Lit Shader 2021 はローカル キーワードのみを使用し、Better Shaders 2021 フレームワークで構築されました。 Better Shaders 形式のソース コードが含まれているため、Better Shaders がインストールされている場合は簡単に変更でき、追加のエフェクトをシェーダーにスタックして簡単に拡張したり、これらのエフェクトを独自のシェーダーで使用したりできます。
技術的な詳細
Unity でのシェーダー キーワードの処理方法が変更されたため、Better Lit Shader 2021 には Unity 2021.3LTS が必要です。 Unity の古いバージョンの場合は、2021 バージョンへの割引アップグレード付きの Better Lit Shader が利用可能です。 URP 12.x、URP14.x、HDRP 12.x、および HDRP 14.x がサポートされています。 (Unity 2021.3LTS および Unity 2022.2)