The Domik is a visual-scripting driven procedural house generator based on house modular systems.To work with URP or HDRP just update project materials as usual.A scene with post processing is configurated to work with a Built-in pipeline and stored in the Extras folder as a .unitypackage.Documentation | Demo | Discord | Unity Forum | RoadmapHelp: domik.help@gmail.comThe main point of the Domik is an idea that you can take any house modular system and construct a procedural system based on it, so yeah, feel free to use 2D or 3D assets, medieval or sci-fi themes, roguelikes or story-driven games... Do what you want and the Domik will help you.From the Domik perspective, a house is a collection of cells, and every cell is a bunch of house parts. The part is an abstract idea of some object in the house, and you can add or remove parts by the Pipeline. The Pipeline is a visual instruction of the generation of the house, you have to use it to describe how you want to construct it.The Pipeline will make a collection of house cells and then the Domik will build it by the skins system. The skin is a collection of part builders.Basically, The Domik ask the skin is it have a part builder for the part, and if it is, the Domik ask it to make it.That's all.So, to convert your modular system to the procedural generator you have to create skins from your assets, then you have to extract parts from skins and use these parts to define how to generate a house.Or... you can just use an adorable low-poly house system that is included :DSpecial Thanks:Node Graph Processor: Antoine Lelievre3D Models: KenneyTextures: ambientCG, Poly Haven, cgbookcase, Share TexturesGeneration of room interiors with furniture.Powerful visual scripting system - The Pipeline.Supports of third party assets. Read More.Seed number based generation, feel free to integrate it with your own procedural worlds.Supports of all types of gameobjects, so you can place something like a spawn-point right in a house. Just use a furniture system.In-Editor Generation.Runtime Generation.Multiple floors.Stairs.Mesh combine system is built-in.2D Assets support (example is not included yet).Mobile, Consoles, WebGL and PC are supported.HDRP, URP and Built-in scriptable pipeline are supported.
Domik は、ハウス モジュラー システムに基づく、ビジュアル スクリプティング駆動のプロシージャル ハウス ジェネレーターです。
詳細
ドキュメンテーション | デモ | 不協和音 | Unity フォーラム | ロードマップ
ヘルプ: domik.help@gmail.com
Domik の主なポイントは、任意のハウス モジュラー システムを使用して、それに基づいて手続き型システムを構築できるという考えです。2D または 3D アセット、中世または SF のテーマ、ローグライクまたはストーリー主導型を自由に使用してください。 ゲーム... あなたがやりたいことをしてください。ドミクがお手伝いします。
Domik の視点から見ると、家は細胞の集まりであり、すべての細胞は家のパーツの集まりです。 パーツは家の中のオブジェクトの抽象的なアイデアであり、パイプラインによってパーツを追加または削除できます。 パイプラインは家の生成の視覚的な指示です。それを使用して、家をどのように構築したいかを説明する必要があります。
パイプラインはハウス セルのコレクションを作成し、ドミクはスキン システムによってそれを構築します。 スキンは、パーツ ビルダーのコレクションです。
基本的にドミクはスキンにそのパーツのパーツビルダーがあるかどうかを尋ね、ある場合はドミクがそれを作るように頼みます。
それで全部です。
したがって、モジュラー システムをプロシージャル ジェネレーターに変換するには、アセットからスキンを作成する必要があります。次に、スキンからパーツを抽出し、これらのパーツを使用して家を生成する方法を定義する必要があります。
または...付属の愛らしいローポリハウスシステムを使用することもできます:D
特別な感謝:
ノード グラフ プロセッサ: Antoine Lelievre
3Dモデル: ケニー
テクスチャ:ambientCG、Poly Haven、cgbookcase、Share Textures
技術的な詳細
家具付きの部屋のインテリアの生成。
強力なビジュアル スクリプト システム - パイプライン。
サードパーティの資産のサポート。 続きを読む。
シード番号ベースの生成。独自の手続き型ワールドと自由に統合できます。
すべてのタイプのゲーム オブジェクトをサポートしているため、家の中にスポーン ポイントのようなものを配置できます。 家具システムを使用するだけです。
エディター内生成。
ランタイム生成。
複数のフロア。
階段。
メッシュコンバインシステム内蔵。
2D アセットのサポート (例はまだ含まれていません)。
モバイル、コンソール、WebGL、および PC がサポートされています。
HDRP、URP、組み込みのスクリプト可能なパイプラインがサポートされています。