Surforge - 3D rendered PBR texturing. In Unity.
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Surforge is an editor extension that enables you to easily make high-quality 3d rendered PBR textures from scratch directly in Unity, with an extremely productive and intuitive workflow.
The exported maps are fully compatible with Unity Standard Shader, looking exactly the same as while you working on them.
It's a modeling toolset, kitbash library, map render, and material composer. All in one, everything you need to create great textures.
Unity 6000.0 supported.
Please note, Surforge can't run in URP / HDRP project.
You could easily use result materials and maps in URP / HDRP project with Unity built-in material converter. Please install Surforge into separate "3d" template project in this case.
New in 1.4.8
Added area mesh scatter for Poly Lasso tool with all appropriate options and controls.
added: chainmail (simple and detailed) and scalemail Poly Lasso assets.
ChangeLog
Major Features
- Choose between Specular and Metallic workflows, with appropriate preview, edit, and export results.
- Full control: tweak any material aspect in real-time with instant feedback.
- GPU Render: high-quality ambient occlusion, dirt, worn edges baking in seconds.
- UV island based symmetry.
- Detail Tool: add texture details with a few mouse clicks.
- Material drag-n-drop with realtime feedback.
- x, y and diagonal symmetry.
- Rich detail kitbash library, constantly updated.
- Poly Lasso Tool: create 3d shapes by means of a few mouse clicks, using preset height, profile and edge rounding-off.
- Variety of Poly Lasso profiles, including tubes and wires.
- UV islands double-click fill.
- Real-time mesh cutting tool.
- Show UVs and snap to UVs.
- Rich library of mesh based and resolution independent signs, stripes, warning labels.
- Editable text labels, random text labels with mouse click.
- Labels interact with specular/gloss, normal, ao and worn edges.
- Real time emission control.
- Shrinking/expanding texture elements.
- Easy adjustment of material specular and glossiness.
- Real time materials shuffle.
- Preview with skybox selection.
- Built-in control of tonal correction (levels) directly in shader.
- Celtic ornament tool, with automated braids and overlaps.
- Realistic and fast high quality 3d moss.
System requirements
Shader model 3.5 Directx 11 compatible GPU required to run Surforge. You also need at least 8gb ram to render 4096 resolution
maps.
Surforge well optimized to run fine on modern systems, however, it is GPU based, so powerful GPU is desirable.
Exported results (which are standard sets of textures) can be used in a wide range, including mobile,
depending on the shaders with which they will be used.
Installation
- Import Surforge into a clean new project.
- Press "Yes, for these and other files that might be found later" button to update scripts for your Unity version.
- If something went wrong, please close Surforge window, save project and restart Unity. This usually solves all issues.
Useful hints
- Drag and drop your meshes, not complete model assets. Meshes can be seen if you uncover your model asset content.
- Good UVs without folding is the key for great textures. You could make in with Blender (free tool).
- You may set texturePreview/composer rotation X to -90 in your scene for Blender models.
If you have issues, please mail me before leaving a negative review and I'll be happy to help you out.
Surforge-3DレンダリングされたPBRテクスチャリング。 Unityで。
ウェブサイト ビデオ 機能 フォーラム
Surforgeは、非常に生産的で直感的なワークフローを使用して、Unityで直接、高品質の3DレンダリングされたPBRテクスチャを直接最初から簡単に作成できるエディター拡張機能です。
エクスポートされたマップは、Unityスタンダードシェーダーと完全に互換性があり、作業中とまったく同じように見えます。
これは、モデリングツールセット、kitbashライブラリ、マップレンダリング、マテリアルコンポーザーです。オールインワンで、素晴らしいテクスチャを作成するために必要なすべてのもの。
Unity 2019は完全にサポートされています。
SurforgeはHDRPプロジェクトでは実行できないことに注意してください。
Unity内蔵のマテリアルコンバーターを使用して、HDRPプロジェクトで結果マテリアルとマップを簡単に使用できます。この場合、Surforgeを別の「3D」テンプレートプロジェクトにインストールしてください。
1.3.2の新機能
Moss AddDetail Toolプレハブ。
詳細ツールのパフォーマンスの向上を追加します。
主な特徴
-結果を適切にプレビュー、編集、エクスポートして、SpecularワークフローとMetallicワークフローのどちらかを選択します。
-フルコントロール:マテリアルアスペクトを瞬時にフィードバックしてリアルタイムで微調整します。
-GPUレンダリング:高品質のアンビエントオクルージョン、ダート、摩耗したエッジが数秒で焼き上がります。
-UVアイランドベースの対称性。
-詳細ツール:マウスを数回クリックするだけで、テクスチャの詳細を追加できます。
-リアルタイムフィードバック付きのマテリアルドラッグアンドドロップ。
-x、yおよび対角対称。
-常に更新される豊富な詳細キットバッシュライブラリ。
-ポリなげなわツール:事前に設定された高さ、プロファイル、エッジの丸めを使用して、マウスを数回クリックするだけで3D形状を作成します。
-チューブやワイヤーを含む、さまざまなPoly Lassoプロファイル。
-UVアイランドは塗りつぶしをダブルクリックします。
-リアルタイムメッシュ切断ツール。
-UVを表示し、UVにスナップします。
-メッシュベースと解像度に依存しない標識、縞模様、警告ラベルの豊富なライブラリ。
-編集可能なテキストラベル、マウスクリックでランダムなテキストラベル。
-ラベルは鏡面/光沢、通常、青、摩耗した縁と相互作用します。
-リアルタイムの排出制御。
-テクスチャ要素の縮小/拡張。
-材料の鏡面反射と光沢の簡単な調整。
-リアルタイムの素材がシャッフル。
-スカイボックスを選択してプレビューします。
-シェーダーで直接色調補正(レベル)の組み込み制御。
-自動組紐とオーバーラップを備えたケルト装飾ツール。
-リアルで高速な高品質3Dモス。
システム要求
Unity 5.4以上(PersonalまたはPro)、Surforgeを実行するにはShaderモデル3.5 Directx 11互換GPUが必要です。 4096解像度のマップをレンダリングするには、少なくとも8 GBのRAMも必要です。
Surforgeは最新のシステムで正常に動作するように最適化されていますが、GPUベースであるため、強力なGPUが望ましいです。
エクスポートされた結果(標準のテクスチャのセット)は、使用されるシェーダーに応じて、モバイルを含む幅広い範囲で使用できます。
取り付け
-Surforgeをクリーンな新しいプロジェクトにインポートします。
-「Go Ahead」ボタンを押して、Unityバージョンのスクリプトを更新します。
-問題が発生した場合、「ウィンドウ-レイアウト-工場出荷時の設定に戻す」を押す必要があるかもしれません。これはこのバージョンでは必要ないはずですが。
役立つヒント
-完全なモデルアセットではなく、メッシュをドラッグアンドドロップします。 モデルアセットのコンテンツを明らかにすると、メッシュが表示されます。
-折りたたみのない良好なUVが素晴らしいテクスチャの鍵です。 Blender(無料のツール)で作成できます。
-BlenderモデルのシーンでtexturePreview / composerの回転Xを-90に設定できます。
あなたが問題を抱えているならば、否定的なレビューを残す前に私にメールを送ってください、そして私はあなたを助けるために幸せです。
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年6月2日時点の内容です。