Dynamic Nature - Starter
NatureManufacture
$30.00
Date |
Price |
---|---|
日期和时间 |
价钱($) |
03/17(2018) |
45.0 |
05/15(2018) |
31.5 |
05/15(2018) |
45.0 |
07/05(2018) |
30.0 |
11/20(2018) |
15.0 |
12/11(2018) |
30.0 |
05/02(2019) |
15.0 |
05/16(2019) |
30.0 |
10/02(2019) |
15.0 |
10/13(2019) |
30.0 |
11/25(2019) |
15.0 |
12/01(2019) |
30.0 |
12/02(2019) |
15.0 |
12/15(2019) |
30.0 |
07/27(2020) |
15.0 |
08/04(2020) |
30.0 |
11/12(2020) |
15.0 |
11/14(2020) |
30.0 |
12/16(2020) |
15.0 |
01/08(2021) |
30.0 |
01/18(2021) |
15.0 |
01/23(2021) |
30.0 |
04/12(2021) |
15.0 |
05/01(2021) |
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07/13(2021) |
15.0 |
07/20(2021) |
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11/10(2021) |
15.0 |
11/13(2021) |
30.0 |
11/26(2021) |
15.0 |
12/05(2021) |
30.0 |
12/13(2021) |
15.0 |
01/12(2022) |
30.0 |
06/15(2023) |
15.0 |
06/30(2023) |
30.0 |
10/25(2023) |
19.8 |
11/09(2023) |
30.0 |
12/19(2023) |
15.0 |
01/11(2024) |
30.0 |
07/19(2024) |
15.0 |
07/30(2024) |
30.0 |
11/05(2024) |
30.0 |
Jump AssetStore
Group of dynamic assets. Snow your grass and trees, rocks with a single slider.Discord Channel|Website & Support|Facebook|Twitter (X)Pack support unity:- Unity 5.6- Unity 2017- Unity 2018- Unity 2018 LW RP 4.9- Unity 2018 HD RP 4.9- New unity terrain 2018.3+ support- Unity 2019- Unity 2019 LW RP 5.7max- Unity 2019 HD RP 5.7max- Pack doesn't support higher hd and urp versions.To run HD or LW RP please import pack to HD or LW RP project and then import support pack which is inside the asset in "HD and LW RP support" folder. It will replace shaders, prefabs, meshes so they will work with RP out of the box. Please also check readme files inside that folder.This pack is:- group of HQ assets which will work with unity standard shaders and other systems;- huge group of shaders which will bring better quality and simplify your workflow, if you want to use them;- shader pack for CTS to get 1:1 compatibility; - all shaders are shared between our all assets;In our pack you will find 5 aspects (artistic content, shaders, tools, support files):1) Artistic content:- 33 rock prefabs with snow auto-cover, uv free cover and standard- 7 atlased rock texture sets (27 textures);- 4 birch trees with 32 prefabs in HD, autumn, Vegetation Studio, optimised combination;- 2 willows trees with 14 prefabs in HD, autumn, Vegetation Studio, optimised combination;- Tree triangles specification below;- 11 rock models;- 6 ice floe models;- 34 ice rock and floe prefabs in 2 example material variants (data is for about ice 540 variants);- 64 ice lake materials ;- 64 ice solid object materials;- 64 ice lake materials with vertex painted snow;- 5 ground texture sets (20 textures);- 5 grass prefabs for unity terrain;- 5 grass prefabs with LOD’s for VS and custom foliage systems;- our R.A.M river meshes example as frozen river. - 9 unity grass billboards textures sets;- uv free environment demo;- frozen river environment demo;- frozen lake environment demo;- 2 seasons and dynamic snow demos;- All grass textures contain: Albedo, Normalmap, AO, Smoothness;- All ground textures contain: Albedo, Normalmap, Metalic, AO, Smoothness;- All object textures contain: Albedo, Normalmap, Metalic, AO, Smoothness;- All content support snow;In ground textures you will find: snow, grass, dirt / mud, rock;- Pack Support LW and HD RP.2) Shaders:- All shaders support vegetation studio instanced indirect out of the box; - Note: Snow cover could be sand, moss,grass anything;- 6 grass shader (lite, standard specular with snow variants);- 4 standard shaders with snow support;- 3 cross shaders as last tree lod (standard, snow, seasons);- bark shaders with snow, metallic/specular variants;- seasons leaves shaders which support autumn changes and snow cover in metallic/spec variants;- 4 ice rock shaders autocovered by snow with uvfree ice (cool ife icebergs and floe) - 8 ice lake shaders in variants: translucency, metallic, specular, snow on vertex color;- 4 ice solid models shader variants in variants: metallic,specular,translucency;- 5 uv free shaders also with snow cover;- 2 unity terrain grass shaders to cover unity grass by snow;- 3 terrain shaders with snow cover (max 4 splats + snow) in uvfree and triplanar variants;3) Ported wind shading from HD SRP:- Advanced and cheap in render wind shading;- Wind will be shared between our all assets;- Wind works 1:1 like in HD SRP;- Wind manage grass colors and normals;- All shaders have snow support version;4) Tools and Scripts:- Snow and Season Manager to control seasons and snow amount;- HD SRP ported wind to lower unity versions;- Vertex paint tool shared between all our assets;5) Additional support files:- Post process profiles (image effects from movie);Frozen land tutorial demo scene - download link and assets which it need to run, are in youtube video description.Trees specification - low overdraw and smart shaders are gpu friendly. Trees share same materials so this will keep low drawcall usage at the scene.Trees contain optimised and hd versions:Optimised LOD’s tris:Big Birch :13000/8300/2500/27(cross);Big Birch 2: 16500/8900/2600/27(cross);Medium Birch;9300/3400/2000/27(cross);Young Birch:2000/1000/500/27(cross); Big Willow :11000/5200/2400/27(cross);Big Willow 2: 11000/5200/2600/27(cross);HD LOD’s tris:Big Birch :22000/11700/4800/2500/27(cross);Big Birch 2: 29600/14500/4700/2600/27(cross);Medium Birch:13800/7200/3400/2000/27(cross);Young Birch:2000/1000/500/300/27(cross);Big Willow :18400/8600/4800/2900/27(cross);Big Willow 2: 15400/7200/4100/2600/27(cross);This pack is group of PBR assets (models, textures, shaders) which create dynamic and non dynamic environment system. This is part of huge system which will bring dynamic and non dynamic HQ environment into unity. Asset could be also used to change your models into winter, or overgrown with moss and grass without additional work. All shaders are compatibile with Unity Standard shader (they use the same channels) and unity terrain system. Leaves shader dynamically change snow cover but also change leaves to autumn version. Each snow/moss shader dynamically reacts on object position and covers it by snow or moss correctly by taking into account normalmap, vertex position and it's direction. This feature gives natural feeling. Models contain LODs, trees use cross models as last LOD.MeshesPrefabs show many shaders specular and metalic variants like:UV free, UV free snow - they are world mapped so scale do not change texture resolution. They blend perfectly with terrainStandard Snow/Moss/Grass shaders cover models by snow from the top. Cover reacts on rotation and normalmap dynamically.TerrainTerrain shaders use only 4 splats + snow texture. Snow uses normalmap and terrain slope to cover your terran. CTS - Complete terrain shader is full version with many variants and optimisation of this shaders.IceShader features: ice depth, water depth, translucency, noise which kills tilling, PBR, objects and terrain blending. There are few ice shader wariants so they will fit many situations. There is uvfree version, vertex painted by snow version which could be used for lakes or ice caves.All shaders use the same channels as unity standard shaders and support instantiating:Metalic Shader: Albedo (RGB) // Metalic (R) Ambient Occlusion (G) Smothness (A) // Normal (RGB)Specular Shader: Albedo (RGB) // Normal (RGB) // Specular (RGB) Smothness (A) // Ambient Occlusion (G)We use and advise to use such configuration in your projct to save a lot of memory and gpu sources. Instead of spearated 5-6 textures you can use 3 combined textures ,with the same result in unity standard shader as well as in our system.Textures are 2048x2048 up to 4096x4096 resolution but they look very good also at lower resolution. With packed and atlased structure they are very light for gpu and memory.Many screens were made with Unity post process stack. Their profiles are incluided in asset pack.undefined Documentation | Forum and update roadmapIMPORTANT:Pack contain ported wind from Unity 2018 HD SRP into lower unity versions and LW SRP this means that asset uses: NMWind.cginc ,NMWindNoShiver.cginc ,NMWind.hlsl, NMWindNoShiver.hlsl, NM_Wind.cs, ShaderWindSettings.cs, 3DNoise.psd, GustNoise.psd under Unity Companion License see Third-Party Notices.txt file in package for details.Feel free to contact and visit us at: Discord ChannelYou could also look at our other packs:Assets bundle:Environment Bundle - Dynamic NatureUnity Tools:R.A.M 3 - River Auto Material 3L.V.E 2023 - Lava & Volcano Environment 2023River Auto Material 2019River Auto MaterialLava & Volcano Environment 2019Lava & Volcano EnvironmentWorld Streamer 2Terrain Stitcher ToolsMultiple Terrain BrushEnvironment:Modular Castle & DungeonMountain Environment - Dynamic NatureForest Environment - Dynamic NatureMeadow Environment - Dynamic NatureMountain Trees - Dynamic NatureDynamic Nature - StarterIce WorldAdvanced Rock PackAdvanced Foliage PackPBR Graveyard PackFire & Smoke - Dynamic NatureWinter Mountains and StampsPhoto Scanned Park AssetsMountain Tree PackRealistic Tree PackRealistic Grass PackLevels:River Valley - LevelAutumn Valley - LevelGround Textures:Winter Ground PackLandscape Ground PackLandscape Ground Pack 2VR & FP Models:VR Hands FP Arms
Discord チャンネル|ウェブサイトとサポート|Facebook
パックサポートの統一:
-Unity 5.6
-Unity 2017
-Unity 2018
-Unity 2018 LW RP 4.9
-Unity 2018 HD RP 4.9
-新しいユニティテレイン2018.3+のサポート
-Unity 2019
-Unity 2019 LW RP 5.7+
-Unity 2019 HD RP 5.7+
HDまたはLWRPを実行するには、パックをHDまたはLW RPプロジェクトにインポートしてから、アセット内の「HDおよびLWRPサポート」フォルダーにあるサポートパックをインポートしてください。シェーダー、プレハブ、メッシュに取って代わり、箱から出してRPで動作するようになります。そのフォルダ内のreadmeファイルも確認してください。
このパックは次のとおりです。
-Unity標準シェーダーおよびその他のシステムで動作するHQアセットのグループ。
-シェーダーを使用したい場合は、より良い品質をもたらし、ワークフローを簡素化するシェーダーの巨大なグループ。
-1:1の互換性を得るためのCTS用のシェーダーパック。 -すべてのシェーダーはすべてのアセット間で共有されます。
私たちのパックには、5つの側面(芸術的なコンテンツ、シェーダー、ツール、サポートファイル)が含まれています。
1)芸術的コンテンツ:
-スノーオートカバー、UVフリーカバー、標準を備えた33のロックプレハブ
-7つのアトラスロックテクスチャセット(27テクスチャ);
-HD、秋、Vegetation Studio、最適化された組み合わせの32のプレハブを備えた4つの白樺の木。
-HD、秋、Vegetation Studio、最適化された組み合わせの14のプレハブを備えた2つの柳の木。
-以下のツリー三角形の仕様。
-11のロックモデル。
-6つの流氷モデル。
-2つのサンプル材料バリアントの34の氷岩とフロックのプレハブ(データは約氷540のバリアントのものです)。
--64のIceLakeマテリアル;
-64個の氷の固体オブジェクト材料。
-頂点に雪が描かれた64のIceLakeマテリアル。
-5つの地面テクスチャセット(20テクスチャ);
-統一された地形のための5つの草のプレハブ。
-VSおよびカスタム葉システム用のLODを備えた5つの草のプレハブ。
-私たちのR.A.M川は、凍った川の例をメッシュします。 -9つのユニティグラスビルボードテクスチャセット。
-UVフリー環境デモ;
-凍った川の環境のデモ。
-凍った湖の環境のデモ。
-2シーズンとダイナミックな雪のデモ。
-すべての草のテクスチャには、アルベド、ノーマルマップ、AO、滑らかさが含まれます。
-すべての地面テクスチャには、アルベド、ノーマルマップ、メタリック、AO、滑らかさが含まれます。
-すべてのオブジェクトテクスチャには、アルベド、ノーマルマップ、メタリック、AO、滑らかさが含まれます。
-すべてのコンテンツは雪をサポートしています。
地面のテクスチャには、雪、草、土/泥、岩があります。
-パックサポートLWおよびHDRP。
2)シェーダー:
-すべてのシェーダーは、箱から出して間接的にインスタンス化された植生スタジオをサポートします。 -注:積雪は砂、苔、草など何でもかまいません。
-6つのグラスシェーダー(ライト、雪のバリエーションを持つ標準的な鏡面反射)。
-雪をサポートする4つの標準シェーダー。
-最後のツリーロードとしての3つのクロスシェーダー(標準、雪、季節);
-雪のある樹皮シェーダー、メタリック/スペキュラーバリアント。
-季節は、メタリック/スペックのバリエーションで秋の変化と積雪をサポートするシェーダーを残します。
-uvfree氷で雪で自動カバーされた4つのアイスロックシェーダー(クールなifeアイスバーグとフロック)-バリエーションの8つのアイスレイクシェーダー:半透明、メタリック、スペキュラー、頂点カラーの雪。
-バリアントの4つのアイスソリッドモデルシェーダーバリアント:メタリック、スペキュラー、半透明。
-スノーカバー付きの5つのUVフリーシェーダー。
-雪で統一草を覆う2つの統一地形草シェーダー。
-uvfreeおよびtriplanarバリアントの積雪(最大4つのスプラット+雪)を備えた3つのテレインシェーダー。
3)HD SRPから移植されたウィンドシェーディング:
-レンダリングウィンドシェーディングが高度で安価です。
-風は私たちのすべての資産間で共有されます。
-風はHDSRPのように1:1で機能します。
-風は草の色と法線を管理します。
-すべてのシェーダーにはスノーサポートバージョンがあります。
4)ツールとスクリプト:
-季節と雪の量を制御する雪と季節のマネージャー。
-HD SRPは、風をより低いユニティバージョンに移植しました。
-すべてのアセット間で共有される頂点ペイントツール。
5)追加のサポートファイル:
-後処理プロファイル(映画からの画像効果);
凍った土地のチュートリアルのデモシーン-実行する必要のあるダウンロードリンクとアセットは、YouTubeのビデオの説明にあります。
木の仕様-低オーバードローとスマートシェーダーはGPUに適しています。木は同じ材料を共有するため、シーンでのドローコールの使用量を低く抑えることができます。
ツリーには、最適化されたHDバージョンが含まれています。
最適化されたLODのトリス:
ビッグバーチ:13000/8300/2500/27(クロス);
ビッグバーチ2:16500/8900/2600/27(クロス);
ミディアムバーチ; 9300/3400/2000/27(クロス);
ヤングバーチ:2000/1000/500/27(クロス);ビッグウィロー:11000/5200/2400/27(クロス);
ビッグウィロー2:11000/5200/2600/27(クロス);
HD LODのトリス:
ビッグバーチ:22000/11700/4800/2500/27(クロス);
ビッグバーチ2:2960/14500/4700/2600/27(クロス);
ミディアムバーチ:13800/7200/3400/2000/27(クロス);
ヤングバーチ:2000/1000/500/300/27(クロス);
ビッグウィロー:18400/8600/4800/2900/27(クロス);
ビッグウィロー2:15400/7200/4100/2600/27(クロス);
このパックは、動的および非動的環境システムを作成するPBRアセット(モデル、テクスチャ、シェーダー)のグループです。これは、動的および非動的なHQ環境を統合する巨大なシステムの一部です。アセットは、モデルを冬に変更したり、追加の作業なしで苔や草が生い茂ったりするためにも使用できます。すべてのシェーダーは、Unity Standardシェーダー(同じチャネルを使用)およびユニティテレインシステムと互換性があります。葉シェーダーは積雪を動的に変更しますが、葉を秋のバージョンに変更します。各雪/苔シェーダーは、オブジェクトの位置に動的に反応し、normalmap、頂点の位置、およびその方向を考慮して、雪または苔で正しくカバーします。この特徴は自然な感覚を与えます。モデルにはLODが含まれ、ツリーは最後のLODとしてクロスモデルを使用します。
メッシュ
プレハブには、次のような多くのシェーダースペキュラーおよびメタリックバリアントが表示されます。
UVフリー、UVフリーの雪-それらはワールドマップされているため、スケールによってテクスチャの解像度が変わることはありません。それらは地形と完全に調和します
標準のスノー/モス/グラスシェーダーは、モデルを上から雪で覆います。 Coverは、回転とnormalmapに動的に反応します。
地形
テレインシェーダーは、4つのスプラットと雪のテクスチャのみを使用します。 Snowは、normalmapと地形傾斜を使用してテランをカバーします。 CTS-完全な地形シェーダーは、このシェーダーの多くのバリエーションと最適化を備えたフルバージョンです。
氷
シェーダーの機能:氷の深さ、水深、半透明、耕うんを殺すノイズ、PBR、オブジェクト、地形のブレンド。アイスシェーダーの警備員はほとんどいないので、多くの状況に適合します。湖や氷の洞窟に使用できる雪バージョンで描かれた頂点であるuvfreeバージョンがあります。
すべてのシェーダーは、ユニティ標準シェーダーと同じチャネルを使用し、インスタンス化をサポートします。
メタリックシェーダー:アルベド(RGB)//メタリック(R)アンビエントオクルージョン(G)スモスネス(A)//ノーマル(RGB)
スペキュラーシェーダー:アルベド(RGB)//ノーマル(RGB)//スペキュラー(RGB)スモスネス(A)//アンビエントオクルージョン(G)
多くのメモリとGPUソースを節約するために、プロジェクトでこのような構成を使用することをお勧めします。槍で囲まれた5〜6個のテクスチャの代わりに、3つの組み合わせたテクスチャを使用できます。これにより、システムと同様に、Unityの標準シェーダーでも同じ結果が得られます。
テクスチャは2048x2048から最大4096x4096の解像度ですが、それより低い解像度でも非常に見栄えがします。パックされたアトラス構造により、GPUとメモリにとって非常に軽量です。
多くの画面はUnityポストプロセススタックで作成されました。それらのプロファイルはアセットパックに含まれています。
重要:
パックには、Unity 2018 HD SRP から下位の Unity バージョン、およびURP、LW SRP に移植されたウィンドが含まれています。これは、このアセットでは Unity Companion License のもとに NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc、NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl、NM_Wind.cs、ShaderWindSettings.cs、3DNoise.psd、GustNoise.psd を使用することを意味します。詳細についてはパッケージ内の Third-Party Notices.txt ファイルを参照してください。
お気軽にお問い合わせください:Discord チャンネル
当社の他のパックもご覧ください:
Unity ツール:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS 地形シェーダー
環境:
Forest Environment - Dynamic Nature
Meadow Environment - Dynamic Nature
Mountain Trees - Dynamic Nature
Dynamic Nature - Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack
地面のテクスチャー:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2
VR および FP モデル:
VR Hands FP Arms