Stats 2 is the perfect tool for designing your own RPG game!This module requires Unity 6 and Game Creator 2 in order to work.Level up your game creating your own RPG system with custom character Classes, Formulas, Status Effects and much more!Watch this quickstart video tutorialClasses define the traits of a character, which can be of two types:- Stats: Values that define how skilful a character is.- Attributes: Values defined within a range, such as Health, Mana or Stamina.Status Effects are positive or negative ailments that have an effect over the course of its lifetime and can be stacked.For example, Poison deals damage to the affected target while the Status Effect is active.Formulas are powerful math expressions that link Stats and Attributes from multiple sources to create an output, which can be used in multiple situations:- Calculate the damage dealt to any enemy based on their defensive values.- Skill checks for actions such as picking lock.- The progress of a character based on its level.Progression Tables help designers calculate values based on a chart. The most common scenario is retrieving a character's Level from its accumulated Experience.Stat Modifiers can increment or decrement a particular Stat by a fixed amount or based on a percentage.One of the examples included shows how to increase the Strength Stat using a Stat Modifier when a Sword is equipped.Saving and Loading is supported out of the box, as well as being highly integrated with Game Creator's visual scripting.IncludesSource codeExamples & TemplatesLearning ResourcesDocumentationCoursesYoutubeDiscord | Twitter | YoutubeFeaturesClasses with Stats and AttributesStatus EffectsStat ModifiersProgression TablesCompatible with Visual ScriptingTools for creating custom UIIncludesSource codeUI templates for HUD and MenuExample of a pre-made RPG systemMultiple examples to learn from
Stats 2 は、独自の RPG ゲームをデザインするのに最適なツールです。
説明
このモジュールを動作させるには Game Creator 2 が必要です。
カスタム キャラクター クラス、フォーミュラ、ステータス効果などを使用して独自の RPG システムを作成してゲームをレベルアップしましょう!
このクイックスタートビデオチュートリアルをご覧ください
クラスはキャラクターの特性を定義します。特性には次の 2 つのタイプがあります。
- 統計: キャラクターのスキルの高さを定義する値。
- 属性: ヘルス、マナ、スタミナなどの範囲内で定義された値。
ステータス効果は、生涯にわたって影響を及ぼし、積み重ねることができるプラスまたはマイナスの病気です。
たとえば、ステータス効果がアクティブである間、毒は影響を受けるターゲットにダメージを与えます。
数式は、複数のソースからの統計と属性をリンクして出力を作成する強力な数式であり、さまざまな状況で使用できます。
- 敵の防御値に基づいて、敵に与えるダメージを計算します。
- 鍵開けなどのアクションをスキルチェックします。
- レベルに基づいたキャラクターの進行状況。
経過表は、設計者がグラフに基づいて値を計算するのに役立ちます。 最も一般的なシナリオは、蓄積された経験値からキャラクターのレベルを取得することです。
Stat Modifiers は、特定の Stat を固定量またはパーセンテージに基づいて増加または減少させることができます。
含まれている例の 1 つは、剣が装備されているときに Stat Modifier を使用して Strength Stat を増やす方法を示しています。
保存とロードはすぐに使用できるほか、Game Creator のビジュアル スクリプトと高度に統合されています。
含まれるもの
Source code
Examples & Templates
学習リソース
ドキュメンテーション
コース
ユーチューブ
Discord | Twitter | Youtube
技術的な詳細
特徴
統計と属性を持つクラス
ステータス効果
ステータス修飾子
進行表
ビジュアルスクリプティングとの互換性
カスタム UI を作成するためのツール
含まれるもの
ソースコード
HUD とメニューの UI テンプレート
既製の RPG システムの例
学ぶべき複数の例