Underwater Rendering for Stylized Water 2 (Extension)
Staggart Creations
$20.00
$20.00
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Extends the Stylized Water 2 shader asset with underwater rendering, by seamlessly blending the water with post processing effects.⚠️ It is expected you already know what the Universal Render Pipeline is, and have already converted your project to it. Before you start development, you must decide which render pipeline to use in your project.Built on the Universal Render Pipeline's shader library and rendering API, so exclusively works in URP-based projects.📌 REQUIRES THE STYLIZED WATER 2 (v1.5.2+) ASSET TO BE INSTALLED!Before purchasing, you must acknowledge this (see section above)📄 Documentation ⚙️ Compatibilty 🔗 Forum ThreadDraws a waterline lens effect for partially submerged camera's. Unlike in many games, it won't be required to snap the camera to sit either above or below the water, or resort to other tricks.NEW! VR rendering support (Unity 2021.2+)Compatible with the Dynamic Effects extension. Effects such as ripples and shoreline waves also affect the camera's water line.🌊 Features:• Underwater fog based on the water's deep/shallow colors. Option to use volumes to blend settings.• Waterline rendering for partially submerged cameras (supports split screen)• Scene lighting is translated into the underwater fog, including sub-surface scattering. Reacts to dynamic directional and ambient lighting.• Caustics rendering on geometry. Directional projection option.• Blurring and distortion• Underside of the water is correctly shaded, to seamlessly match.• Includes sub-graphs to add underwater fog support for transparent Shader Graphs (+ASE)• Scalable performance, features can be limited on the render feature• Component to switch between different water bodies based on Box Colliders.🚧 Limitations:• Not suitable for mobile hardware• Designed for oceans, lakes and ponds. Dioramas or aquariums aren't possible.• Can't mask underwater (eg. submarine windows)• Not a volumetric fog/light solution, but rather depth-based.• Requires a single water level (incompatible with rivers/planets)[ Refund policy ] Refunds cannot be granted for not having read the sections on this pageScene and assets shown in video/screenshots are for showcasing and aren't included. A functional demo scene is included though.Imports directly into the StylizedWater2 folder (wherever it is located)Executes before transparent materials, so they will not appear to be affected by fog. Includes a subgraph for getting the water density and underwater mask, this can be used to fade out a custom transparent material into the water fog.Third party fog effects will still apply to the underwater environment. As long as the underwater fog is denser, this won't be noticeable.Looks best when reflections and refractions are enabled on the water materialPerformance and feature limiting options are exposed on the render feature, so can be used for multiple quality levelsUsing the combination of HDR, Tonemapping and the Gamma color-space will not guarantee the underwater fog matches the water perfectly (Linear color-space should be used).Waterline will always render when the camera goes below the water level. The static UnderwaterRenderer.EnableRendering boolean should be disabled in your game logic to handle such cases. Or by using the "Underwater Trigger" component.Fog needs geometry to work with, an empty scene/void underneath the water naturally results in a single-color fog appearance.Note: not compatible with Curved World 2020 or WaveMaker. The COZY and Atmospheric Height Fog assets require modifications (see documentation).
水と後処理エフェクトをシームレスにブレンドすることで、Stylized Water 2 シェーダ アセットを水中レンダリングで拡張します。
詳細
📌 STYLIZED WATER 2 (v1.5.2+) アセットをインストールする必要があります。
購入する前に、これを承認する必要があります (上記のセクションを参照)
📄 ドキュメント ⚙️ 互換性 🔗 フォーラム スレッド
部分的に水没したカメラに水線のレンズ効果を描画します。 多くのゲームとは異なり、カメラを水面上または水面下にスナップしたり、他のトリックに頼ったりする必要はありません。
新しい! VR レンダリングのサポート (Unity 2021.2+)
Dynamic Effects 拡張機能と互換性があります。 波紋や海岸線の波などの影響もカメラの水位線に影響します。
🌊 特徴:
• 水の深い/浅い色に基づいた水中霧。 ボリュームを使用して設定をブレンドするオプション。
• 部分的に水没したカメラのウォーターラインレンダリング (分割画面をサポート)
• シーンの照明は、表面下散乱を含む水中の霧に変換されます。 ダイナミックな指向性照明と周囲照明に反応します。
• ジオメトリ上のコースティクス レンダリング。 指向性投影オプション。
• ぼやけと歪み
• 水の下側は正しくシェーディングされ、シームレスに一致します。
• 透明なシェーダー グラフ (+ASE) に水中霧のサポートを追加するサブグラフが含まれています。
• スケーラブルなパフォーマンス、レンダリング機能で機能を制限可能
• Box Collider に基づいて異なる水域を切り替えるコンポーネント。
🚧 制限事項:
• モバイルハードウェアには適していません
• 海、湖、池用に設計されています。 ジオラマや水族館は無理です。
• 水中でマスクすることはできません (例: 潜水艦の窓)
• ボリュメトリックなフォグ/ライト ソリューションではなく、深さに基づいたソリューションです。
• 単一の水位が必要です(川/惑星とは互換性がありません)
【返金ポリシー】 このページを読んでいない場合の返金はできません。
ビデオ/スクリーンショットに示されているシーンとアセットは展示用であり、含まれていません。 ただし、機能的なデモシーンが含まれています。
技術的な詳細
StylizedWater2 フォルダー (どこにあっても) に直接インポートします。
透明なマテリアルの前に実行されるため、フォグの影響を受けているように見えません。 水の密度と水中マスクを取得するためのサブグラフが含まれており、これを使用してカスタムの透明なマテリアルを水の霧にフェードアウトすることができます。
サードパーティのフォグ効果は水中環境にも引き続き適用されます。 水中の霧が濃い限り、これは目立ちません。
水のマテリアルで反射と屈折を有効にすると、最も美しく見えます。
パフォーマンスと機能を制限するオプションはレンダリング機能で公開されるため、複数の品質レベルに使用できます。
HDR、トーンマッピング、ガンマ色空間を組み合わせて使用しても、水中の霧が水と完全に一致することは保証されません (リニア色空間を使用する必要があります)。
カメラが水面より下に下がると、水線は常にレンダリングされます。 このようなケースを処理するには、ゲーム ロジックで静的な UnderwaterRenderer.EnableRendering ブール値を無効にする必要があります。 または、「水中トリガー」コンポーネントを使用します。
フォグを操作するにはジオメトリが必要です。水の下にある空のシーンや空洞では、自然に単色のフォグが表示されます。
注: Curved World 2020 または WaveMaker とは互換性がありません。 COSY および Atmospheric Height Fog アセットには変更が必要です (ドキュメントを参照)。